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Shogi

将棋 · Gli scacchi giapponesi con inserimenti, in una sala con tatami

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Il gioco

Shogi in 3D: pezzi a cuneo intagliati a mano su una scacchiera di kaya, dodici animali avversari su una scala, quattro livelli, partite con vantaggio, problemi di tsume, tutorial di 14 lezioni e revisione.

Lo shogi è gli scacchi giapponesi, dove i pezzi che catturi passano dalla tua parte. Gioca a un tavolo con tatami in una sala shoin: pezzi di bosso a cuneo con kanji dipinti a pennello, una spessa scacchiera di kaya, supporti komadai, lampade di carta e porte shoji.

Sali la scala attraverso dodici animali avversari, da Kaede la cerbiatta a Meijin Shishi. Ognuno ha nome, personalità e stile, e ogni vittoria dà stelle e sblocca pezzi, scacchiere e animali. Quattro livelli di computer (Principiante, Normale, Esperto, Maestro) vedono esattamente ciò che vedi tu, e i più alti cercano i matti. Le partite rapide offrono orologio, annulla, suggerimenti che spiegano la mossa e partite con vantaggio dalla lancia a dieci pezzi, dato dall'animale o da te.

Impara da zero con quattordici lezioni interattive: ogni pezzo, promozione, catture e inserimenti, ciò che non si può inserire (nifu, vicoli ciechi, uchifuzume), scacco e scacco matto, ripetizione e stallo dei re, poi una prima partita guidata. Mettiti alla prova con problemi di tsume composti da una macchina di 1, 3, 5 e 7 mosse per cui un risolutore ha dimostrato un'unica prima mossa vincente (non sono problemi classici). La revisione segna ogni mossa dopo la partita.

L'intera scacchiera e i due supporti stanno sullo schermo insieme, su un telefono tenuto in verticale o sullo schermo di un sedile; ruota, sposta e ingrandisci quando vuoi. Passa alle lettere inglesi se i kanji sono nuovi per te. Dodici lingue compreso il giapponese, controller e tastiera, tutto offline in un solo file.

Come si gioca

  1. Dai scacco matto al re avversario. Anche chi non ha mosse legali perde.
  2. 9 per 9 caselle e 40 pezzi a forma di cuneo. Le tre file lontane sono la zona di promozione. Sente (nero) muove per primo.
  3. Re: una casella in ogni direzione. Oro: una casella tranne in diagonale indietro. Argento: una casella in diagonale o dritto avanti. Cavallo: salta due avanti e una di lato. Lancia: scorre in avanti. Pedone: una casella avanti. Torre: dritta; alfiere: in diagonale.
  4. Entrando, muovendosi dentro o uscendo dalla zona, un pedone, lancia, cavallo, argento, alfiere o torre può essere promosso. Pedone, lancia e cavallo devono se non avrebbero più mosse. Il tokin e i promossi di lancia, cavallo e argento si muovono come l'oro. Il cavallo-drago (alfiere) e il drago (torre) aggiungono i passi del re.
  5. I pezzi catturati si tengono e si possono inserire su qualsiasi casella vuota invece di muovere, non promossi. Vietato: due pedoni non promossi su una colonna, un pezzo che non potrebbe mai muoversi, un pedone che dia matto.
  6. Non puoi lasciare il tuo re sotto attacco. Catturare un pezzo non finisce mai la partita; solo lo scacco matto.

Comandi

TouchTouch: tocca un pezzo o un pezzo del supporto e poi un punto. Trascina per guardarti attorno, pizzica per ingrandire, ruota con due dita per girare la scacchiera.
MouseMouse: clicca un pezzo, poi un punto. Trascina per orbitare, tasto destro per spostare, rotellina per lo zoom, Ctrl e trascina per girare la scacchiera.
TastieraTastiera: frecce o WASD scelgono, Invio conferma. H suggerimento, U annulla, C vista, B scacchiera intera, Q ed E ruotano la scacchiera, più e meno ingrandiscono, R vista predefinita.
ControllerGamepad: croce o stick scelgono, A conferma, B indietro, X suggerimento, Y vista, stick destro per guardare.

Screenshot

  • Schermata del titolo di Shogi: una scacchiera di kaya con pezzi a cuneo su un tavolo con tatami e un gatto come avversario.
  • Inizio partita come Sente: un pezzo scelto, punti dorati dove può andare, l'animale avversario osserva.
  • Metà partita con un suggerimento cerchiato di verde e la mossa spiegata con il motivo.
  • Un inserimento: un pezzo preso dal komadai e punti dorati su ogni casella dove può essere inserito.
  • La partita in giapponese: una partita della scala con elenco mosse e pulsanti in giapponese.
  • Un problema di tsume con il suggerimento che mostra sulla scacchiera l'unico scacco vincente.

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