Shogi
将棋 · O xadrez japonês com colocações, numa sala de tatame

O jogo carrega quando você toca em jogar.
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Sobre o jogo
Shogi em 3D: peças em cunha esculpidas à mão num tabuleiro de kaya, doze bichinhos rivais numa escada, quatro níveis, partidas com vantagem, problemas de tsume, tutorial de 14 lições e revisão.
O shogi é o xadrez japonês, em que as peças que você captura passam para o seu lado. Jogue numa mesa de tatame numa sala shoin: peças de buxo em cunha com kanji pintados a pincel, um grosso tabuleiro de kaya, suportes komadai, lâmpadas de papel e portas shoji.
Suba a escada por doze rivais animais, de Kaede a corça a Meijin Shishi. Cada um tem nome, personalidade e estilo, e cada vitória dá estrelas e desbloqueia peças, tabuleiros e animais. Quatro níveis de computador (Novato, Normal, Especialista, Mestre) veem exatamente o que você vê, e os altos procuram mates. As partidas rápidas oferecem relógio, desfazer, dicas que explicam a jogada e partidas com vantagem da lança a dez peças, dadas pelo bichinho ou por você.
Aprenda do zero com catorze lições interativas: cada peça, promoção, capturas e colocações, o que não se pode colocar (nifu, becos sem saída, uchifuzume), xeque e xeque-mate, repetição e impasse, e uma primeira partida orientada. Teste-se com problemas de tsume compostos por máquina de 1, 3, 5 e 7 jogadas que um solucionador provou terem uma única primeira jogada vencedora (não são problemas clássicos). A revisão marca cada jogada depois da partida.
O tabuleiro inteiro e os dois suportes cabem na tela ao mesmo tempo, num celular em pé ou na tela de um assento; gire, desloque e amplie quando quiser. Troque as peças por letras inglesas se os kanji forem novos para você. Doze idiomas, incluindo japonês, controle e teclado, tudo offline num único arquivo.
Como jogar
- Dê xeque-mate no rei adversário. Quem não tem jogada legal também perde.
- 9 por 9 casas e 40 peças em forma de cunha. As três fileiras distantes são a zona de promoção. Sente (pretas) joga primeiro.
- Rei: uma casa em qualquer direção. Ouro: uma casa, menos na diagonal para trás. Prata: uma casa na diagonal ou em frente. Cavalo: salta duas à frente e uma ao lado. Lança: desliza para a frente. Peão: uma casa à frente. Torre: em linha reta; bispo: na diagonal.
- Ao entrar, mover-se dentro ou sair da zona, um peão, lança, cavalo, prata, bispo ou torre pode ser promovido. Peão, lança e cavalo devem ser se ficariam sem movimento. O tokin e os promovidos de lança, cavalo e prata andam como o ouro. O cavalo-dragão (bispo) e o dragão (torre) somam passos de rei.
- As peças capturadas são guardadas e podem ser colocadas em qualquer casa vazia em vez de mover, sem promoção. Proibido: dois peões sem promoção numa coluna, uma peça que nunca poderia se mover, um peão que dê mate.
- Você não pode deixar seu rei atacado. Capturar uma peça nunca acaba o jogo; só o xeque-mate.
Controles
| Toque | Toque: toque numa peça ou numa peça do suporte e depois num ponto. Arraste para olhar, pince para ampliar, gire com dois dedos para girar o tabuleiro. |
|---|---|
| Mouse | Mouse: clique numa peça e depois num ponto. Arraste para orbitar, botão direito para deslocar, roda para zoom, Ctrl e arrastar gira o tabuleiro. |
| Teclado | Teclado: setas ou WASD escolhem, Enter confirma. H dica, U desfazer, C vista, B tabuleiro inteiro, Q e E giram o tabuleiro, mais e menos ampliam, R vista padrão. |
| Controle | Controle: direcional ou analógico escolhe, A confirma, B volta, X dica, Y vista, analógico direito para olhar. |












