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Shogi

将棋 · O xadrez japonês com colocações, numa sala de tatame

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Sobre o jogo

Shogi em 3D: peças em cunha esculpidas à mão num tabuleiro de kaya, doze bichinhos rivais numa escada, quatro níveis, partidas com vantagem, problemas de tsume, tutorial de 14 lições e revisão.

O shogi é o xadrez japonês, em que as peças que você captura passam para o seu lado. Jogue numa mesa de tatame numa sala shoin: peças de buxo em cunha com kanji pintados a pincel, um grosso tabuleiro de kaya, suportes komadai, lâmpadas de papel e portas shoji.

Suba a escada por doze rivais animais, de Kaede a corça a Meijin Shishi. Cada um tem nome, personalidade e estilo, e cada vitória dá estrelas e desbloqueia peças, tabuleiros e animais. Quatro níveis de computador (Novato, Normal, Especialista, Mestre) veem exatamente o que você vê, e os altos procuram mates. As partidas rápidas oferecem relógio, desfazer, dicas que explicam a jogada e partidas com vantagem da lança a dez peças, dadas pelo bichinho ou por você.

Aprenda do zero com catorze lições interativas: cada peça, promoção, capturas e colocações, o que não se pode colocar (nifu, becos sem saída, uchifuzume), xeque e xeque-mate, repetição e impasse, e uma primeira partida orientada. Teste-se com problemas de tsume compostos por máquina de 1, 3, 5 e 7 jogadas que um solucionador provou terem uma única primeira jogada vencedora (não são problemas clássicos). A revisão marca cada jogada depois da partida.

O tabuleiro inteiro e os dois suportes cabem na tela ao mesmo tempo, num celular em pé ou na tela de um assento; gire, desloque e amplie quando quiser. Troque as peças por letras inglesas se os kanji forem novos para você. Doze idiomas, incluindo japonês, controle e teclado, tudo offline num único arquivo.

Como jogar

  1. Dê xeque-mate no rei adversário. Quem não tem jogada legal também perde.
  2. 9 por 9 casas e 40 peças em forma de cunha. As três fileiras distantes são a zona de promoção. Sente (pretas) joga primeiro.
  3. Rei: uma casa em qualquer direção. Ouro: uma casa, menos na diagonal para trás. Prata: uma casa na diagonal ou em frente. Cavalo: salta duas à frente e uma ao lado. Lança: desliza para a frente. Peão: uma casa à frente. Torre: em linha reta; bispo: na diagonal.
  4. Ao entrar, mover-se dentro ou sair da zona, um peão, lança, cavalo, prata, bispo ou torre pode ser promovido. Peão, lança e cavalo devem ser se ficariam sem movimento. O tokin e os promovidos de lança, cavalo e prata andam como o ouro. O cavalo-dragão (bispo) e o dragão (torre) somam passos de rei.
  5. As peças capturadas são guardadas e podem ser colocadas em qualquer casa vazia em vez de mover, sem promoção. Proibido: dois peões sem promoção numa coluna, uma peça que nunca poderia se mover, um peão que dê mate.
  6. Você não pode deixar seu rei atacado. Capturar uma peça nunca acaba o jogo; só o xeque-mate.

Controles

ToqueToque: toque numa peça ou numa peça do suporte e depois num ponto. Arraste para olhar, pince para ampliar, gire com dois dedos para girar o tabuleiro.
MouseMouse: clique numa peça e depois num ponto. Arraste para orbitar, botão direito para deslocar, roda para zoom, Ctrl e arrastar gira o tabuleiro.
TecladoTeclado: setas ou WASD escolhem, Enter confirma. H dica, U desfazer, C vista, B tabuleiro inteiro, Q e E giram o tabuleiro, mais e menos ampliam, R vista padrão.
ControleControle: direcional ou analógico escolhe, A confirma, B volta, X dica, Y vista, analógico direito para olhar.

Capturas de tela

  • Tela de título do Shogi: um tabuleiro de kaya com peças em cunha numa mesa de tatame e um gato como adversário.
  • Início de partida como Sente: uma peça escolhida, pontos dourados onde pode ir e o bichinho rival observando.
  • Meio de jogo com uma dica marcada em verde e a jogada explicada com o motivo.
  • Uma colocação: uma peça tirada do komadai e pontos dourados em cada casa onde pode ser colocada.
  • A partida em japonês: uma partida da escada com a lista de jogadas e os botões em japonês.
  • Um problema de tsume com a dica mostrando no tabuleiro o único xeque vencedor.

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