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Shogi

将棋 · Japanisches Schach mit Einsetzen, in einem Tatami-Spielzimmer

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

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  • Keine Installation – läuft im Browser

Über das Spiel

Shogi in 3D: handgeschnitzte Keilsteine auf einem Kaya-Brett, zwölf Tier-Gegner auf einer Leiter, vier Computerstufen, Vorgabepartien, Tsume-Aufgaben, 14 Lektionen und Partieanalyse.

Shogi ist das japanische Schach, in dem die geschlagenen Steine auf deine Seite wechseln. Spiele an einem Tatami-Tisch in einem Shoin-Zimmer: Keilsteine aus Buchsbaum mit Pinsel-Kanji, ein dickes Kaya-Brett, Komadai-Ständer, Papierlampen und Shoji-Türen.

Steige die Leiter durch zwölf Tier-Gegner hinauf, vom Rehkitz Kaede bis zu Meijin Shishi. Jeder hat Namen, Persönlichkeit und Spielstil, und jeder Sieg bringt Sterne und schaltet neue Steine, Bretter und Tiere frei. Vier Computerstufen (Anfänger, Normal, Experte, Meister) sehen genau, was du siehst, und die oberen suchen Matts. Schnellspiele bieten Uhr, Zurücknehmen, Hinweise mit Begründung und Vorgabepartien von der Lanze bis zu zehn Steinen, gegeben vom Tier oder von dir.

Lerne von Grund auf mit vierzehn interaktiven Lektionen: jeder Stein, Umwandlung, Schlagen und Einsetzen, was nicht eingesetzt werden darf (Nifu, Sackgassen, Uchifuzume), Schach und Matt, Wiederholung und Patt der Könige, dann eine betreute erste Partie. Teste dich mit maschinell erstellten Tsume-Aufgaben in 1, 3, 5 und 7 Zügen, für die ein Löser genau einen Gewinn-Erstzug bewiesen hat (keine klassischen Aufgaben). Die Analyse bewertet nach der Partie jeden Zug.

Das ganze Brett und beide Ständer passen gleichzeitig auf den Bildschirm, auf einem hochkant gehaltenen Handy oder einem Sitzbildschirm; drehen, verschieben und zoomen, wann du willst. Wechsle zu englischen Buchstaben, wenn Kanji neu für dich sind. Zwölf Sprachen einschließlich Japanisch, Controller und Tastatur, alles offline in einer Datei.

So wird gespielt

  1. Setze den gegnerischen König matt. Wer keinen legalen Zug hat, verliert ebenfalls.
  2. 9 mal 9 Felder und 40 keilförmige Steine. Die drei fernen Reihen sind die Umwandlungszone. Sente (Schwarz) zieht zuerst.
  3. König: ein Feld in jede Richtung. Gold: ein Feld außer diagonal zurück. Silber: ein Feld diagonal oder gerade vor. Springer: zwei vor und eins zur Seite. Lanze: läuft vorwärts. Bauer: ein Feld vor. Turm: gerade; Läufer: diagonal.
  4. Beim Hineinziehen, Bewegen in oder Verlassen der Zone darf sich ein Bauer, eine Lanze, ein Springer, Silber, Läufer oder Turm umwandeln. Bauer, Lanze und Springer müssen es, wenn sie keinen Zug mehr hätten. Tokin und umgewandelte Lanze, Springer, Silber ziehen wie Gold. Pferd (Läufer) und Drache (Turm) bekommen Königsschritte dazu.
  5. Geschlagene Steine werden behalten und dürfen statt eines Zuges auf ein beliebiges leeres Feld gesetzt werden, unumgewandelt. Verboten: zwei unumgewandelte Bauern auf einer Linie, ein Stein, der nie ziehen könnte, ein Bauer, der Matt gibt.
  6. Du darfst deinen König nicht angegriffen lassen. Das Schlagen eines Steins beendet die Partie nie; nur Schachmatt tut das.

Steuerung

TouchTouch: Tippe auf einen Stein oder einen Stein auf deinem Ständer, dann auf einen Punkt. Ziehen schaut sich um, Zusammenziehen zoomt, Drehen mit zwei Fingern dreht das Brett.
MausMaus: Figur anklicken, dann einen Punkt. Ziehen zum Orbit, Rechtsziehen zum Verschieben, Rad zum Zoomen, Strg und Ziehen dreht das Brett.
TastaturTastatur: Pfeile oder WASD wählen, Enter bestätigt. H Hinweis, U zurück, C Ansicht, B ganzes Brett, Q und E drehen das Brett, Plus und Minus zoomen, R Standardansicht.
GamepadGamepad: Steuerkreuz oder Stick wählt, A bestätigt, B zurück, X Tipp, Y Ansicht, rechter Stick zum Umsehen.

Screenshots

  • Titelbild von Shogi: ein Kaya-Brett mit keilförmigen Steinen auf einem Tatami-Spieltisch, dahinter ein Kater als Gegner.
  • Früh in der Partie als Sente: ein Stein gewählt, goldene Punkte zeigen die Ziele, das Tier schaut zu.
  • Mittelspiel mit einem grün umrandeten Hinweis und dem Zug samt Begründung.
  • Ein Einsetzen: ein Stein vom Komadai genommen, goldene Punkte auf allen erlaubten Feldern.
  • Die Partie auf Japanisch: eine Leiter-Partie mit Zugliste und Knöpfen auf Japanisch.
  • Eine Tsume-Aufgabe, der Hinweis zeigt auf dem Brett das einzige Gewinn-Schach.

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