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Shogi

将棋 · El ajedrez japonés con colocaciones, en una sala de tatami

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Sobre el juego

Shogi en 3D: piezas en cuña talladas a mano sobre un tablero de kaya, doce animales rivales en una escalera, cuatro niveles, partidas con ventaja, problemas de tsume, tutorial de 14 lecciones y revisión.

El shogi es el ajedrez japonés, donde las piezas que capturas pasan a tu bando. Juega en una mesa de tatami en una sala shoin: piezas de boj en forma de cuña con kanji pintados a pincel, un grueso tablero de kaya, soportes komadai, lámparas de papel y puertas shoji.

Sube la escalera por doce rivales animales, de Kaede la cervatilla a Meijin Shishi. Cada uno tiene nombre, personalidad y estilo, y cada victoria da estrellas y desbloquea piezas, tableros y animales. Cuatro niveles de ordenador (Novato, Normal, Experto, Maestro) ven exactamente lo que tú ves, y los altos buscan mates. Las partidas rápidas ofrecen reloj, deshacer, pistas que explican la jugada y partidas con ventaja desde la lanza hasta diez piezas, dadas por el animal o por ti.

Aprende desde cero con catorce lecciones interactivas: cada pieza, promoción, capturas y colocaciones, lo que no se puede colocar (nifu, callejones sin salida, uchifuzume), jaque y jaque mate, repetición e impasse, y una primera partida guiada. Pon a prueba tu ojo con problemas de tsume compuestos por máquina de 1, 3, 5 y 7 jugadas que un resolutor ha probado con una única primera jugada ganadora (no son problemas clásicos). La revisión marca cada jugada al terminar.

El tablero entero y los dos soportes caben a la vez en pantalla, en un móvil en vertical o en la pantalla de un asiento; gira, desplaza y amplía cuando quieras. Cambia las piezas a letras inglesas si los kanji son nuevos para ti. Doce idiomas incluido el japonés, mando y teclado, y todo funciona sin conexión en un solo archivo.

Cómo se juega

  1. Da jaque mate al rey rival. Quien no tiene jugada legal también pierde.
  2. 9 por 9 casillas y 40 piezas en forma de cuña. Las tres filas lejanas son la zona de promoción. Sente (negras) mueve primero.
  3. Rey: una casilla en cualquier dirección. Oro: una casilla salvo en diagonal hacia atrás. Plata: una casilla en diagonal o recto hacia delante. Caballo: salta dos adelante y una al lado. Lanza: avanza recto. Peón: una casilla adelante. Torre: recto; alfil: en diagonal.
  4. Al entrar, moverse dentro o salir de la zona, un peón, lanza, caballo, plata, alfil o torre puede promocionar. Peón, lanza y caballo deben hacerlo si no tendrían movimiento. El tokin y los promocionados de lanza, caballo y plata se mueven como oro. El caballo-dragón (alfil) y el dragón (torre) suman pasos de rey.
  5. Las piezas capturadas se guardan y pueden colocarse en cualquier casilla vacía en lugar de mover, sin promocionar. Prohibido: dos peones sin promocionar en una columna, una pieza que nunca podría moverse, un peón que dé mate.
  6. No puedes dejar tu rey atacado. Capturar una pieza nunca termina la partida; solo el jaque mate.

Controles

TáctilTáctil: toca una pieza o una pieza de tu soporte y luego un punto. Arrastra para mirar, pellizca para ampliar, gira con dos dedos para girar el tablero.
RatónRatón: clic en una pieza y luego en un punto. Arrastra para orbitar, arrastra con el botón derecho para desplazar, rueda para el zoom, Ctrl y arrastrar para girar el tablero.
TecladoTeclado: flechas o WASD eligen, Enter selecciona. H pista, U deshacer, C vista, B tablero completo, Q y E giran el tablero, más y menos amplían, R vista por defecto.
MandoMando: cruceta o palanca elige, A confirma, B atrás, X pista, Y vista, palanca derecha para mirar.

Capturas de pantalla

  • Pantalla de título de Shogi: un tablero de kaya con piezas en forma de cuña en una mesa de tatami y un gato como rival.
  • Inicio de partida como Sente: una pieza elegida, puntos dorados donde puede ir y el animal rival mirando.
  • Mitad de partida con una pista marcada con aros verdes y la jugada explicada con su motivo.
  • Una colocación: una pieza tomada del komadai y puntos dorados en cada casilla donde puede colocarse.
  • La partida en japonés: una partida de la escalera con la lista de jugadas y los botones en japonés.
  • Un problema de tsume con la pista que muestra en el tablero el único jaque ganador.

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