Shogi
将棋 · El ajedrez japonés con colocaciones, en una sala de tatami

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Sobre el juego
Shogi en 3D: piezas en cuña talladas a mano sobre un tablero de kaya, doce animales rivales en una escalera, cuatro niveles, partidas con ventaja, problemas de tsume, tutorial de 14 lecciones y revisión.
El shogi es el ajedrez japonés, donde las piezas que capturas pasan a tu bando. Juega en una mesa de tatami en una sala shoin: piezas de boj en forma de cuña con kanji pintados a pincel, un grueso tablero de kaya, soportes komadai, lámparas de papel y puertas shoji.
Sube la escalera por doce rivales animales, de Kaede la cervatilla a Meijin Shishi. Cada uno tiene nombre, personalidad y estilo, y cada victoria da estrellas y desbloquea piezas, tableros y animales. Cuatro niveles de ordenador (Novato, Normal, Experto, Maestro) ven exactamente lo que tú ves, y los altos buscan mates. Las partidas rápidas ofrecen reloj, deshacer, pistas que explican la jugada y partidas con ventaja desde la lanza hasta diez piezas, dadas por el animal o por ti.
Aprende desde cero con catorce lecciones interactivas: cada pieza, promoción, capturas y colocaciones, lo que no se puede colocar (nifu, callejones sin salida, uchifuzume), jaque y jaque mate, repetición e impasse, y una primera partida guiada. Pon a prueba tu ojo con problemas de tsume compuestos por máquina de 1, 3, 5 y 7 jugadas que un resolutor ha probado con una única primera jugada ganadora (no son problemas clásicos). La revisión marca cada jugada al terminar.
El tablero entero y los dos soportes caben a la vez en pantalla, en un móvil en vertical o en la pantalla de un asiento; gira, desplaza y amplía cuando quieras. Cambia las piezas a letras inglesas si los kanji son nuevos para ti. Doce idiomas incluido el japonés, mando y teclado, y todo funciona sin conexión en un solo archivo.
Cómo se juega
- Da jaque mate al rey rival. Quien no tiene jugada legal también pierde.
- 9 por 9 casillas y 40 piezas en forma de cuña. Las tres filas lejanas son la zona de promoción. Sente (negras) mueve primero.
- Rey: una casilla en cualquier dirección. Oro: una casilla salvo en diagonal hacia atrás. Plata: una casilla en diagonal o recto hacia delante. Caballo: salta dos adelante y una al lado. Lanza: avanza recto. Peón: una casilla adelante. Torre: recto; alfil: en diagonal.
- Al entrar, moverse dentro o salir de la zona, un peón, lanza, caballo, plata, alfil o torre puede promocionar. Peón, lanza y caballo deben hacerlo si no tendrían movimiento. El tokin y los promocionados de lanza, caballo y plata se mueven como oro. El caballo-dragón (alfil) y el dragón (torre) suman pasos de rey.
- Las piezas capturadas se guardan y pueden colocarse en cualquier casilla vacía en lugar de mover, sin promocionar. Prohibido: dos peones sin promocionar en una columna, una pieza que nunca podría moverse, un peón que dé mate.
- No puedes dejar tu rey atacado. Capturar una pieza nunca termina la partida; solo el jaque mate.
Controles
| Táctil | Táctil: toca una pieza o una pieza de tu soporte y luego un punto. Arrastra para mirar, pellizca para ampliar, gira con dos dedos para girar el tablero. |
|---|---|
| Ratón | Ratón: clic en una pieza y luego en un punto. Arrastra para orbitar, arrastra con el botón derecho para desplazar, rueda para el zoom, Ctrl y arrastrar para girar el tablero. |
| Teclado | Teclado: flechas o WASD eligen, Enter selecciona. H pista, U deshacer, C vista, B tablero completo, Q y E giran el tablero, más y menos amplían, R vista por defecto. |
| Mando | Mando: cruceta o palanca elige, A confirma, B atrás, X pista, Y vista, palanca derecha para mirar. |












