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Cinderella and the Hazel Tree

十の場面。ひと晩。正しい場所に立て。

プレイを押すとゲームが読み込まれます。

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ゲームについて

シンデレラの物語を、十の場所での十の短いゲームで描く。火を三つの帯に保ち、灰からレンズ豆をより分け、曲がり角を三つ先まで読み、靴がどちらの足のために作られたかを見抜こう。

グリムの『灰かぶり』(1812年)とペローの『サンドリヨン』(1697年)をもとにした、十の場面からなるストーリーアーケード。どちらもパブリックドメインです。場面ごとに部屋も遊び方も異なります。洗濯小屋でひとつの火を三つの熱の帯にわたって見守り、衣装部屋で全員には足りないものを配り、かまどの灰からレンズ豆をより分け、菜園を走り回るものを捕まえ、真夜中の中庭で時を待ち、夜道で曲がり角を三つ先まで読み、舞踏会の広間で拍に合わせて正しい型に立ち、宮殿の階段で速さと引き換えに人目につき、炉端の隅にいる女性のことは黙っていて、靴がどちらの足のために作られたかを見抜きます。完全オフライン、自己完結したひとつのファイル。1950年の映画のために創作された要素は一切登場しません。すべての視覚要素の出典は SOURCE_NOTES.md に記録されています。

遊び方

  1. 部屋をタップすると彼女が走って行き、仕事を片づける。
  2. 仕事中にもう一度タップすると、三つまで待ち行列に入る。
  3. 手がふさがる仕事もある。荷物は正しい場所へ運ぶこと。
  4. 同じ仕事を続けるほど、一つずつ速くなる。
  5. 菜園で穀粒を得て木に供えると、鳩が代わりに働く。
  6. 早く終えること。浮いた時間はそのまま祝祭の時間になる。

操作方法

タッチ部屋をタップすると彼女がそこへ向かいます。メニューはボタンをタップして操作します。
マウス部屋をクリックすると彼女がそこへ向かいます。メニューはボタンをクリックして操作します。
ゲームパッド左スティックまたは十字キーで部屋を移動、Aで選んだ部屋へ向かわせ、Yで鳩を送り、BまたはStartで一時停止。

スクリーンショット

  • 「終わらない家事」「五日間」「十の場面」「場面を選ぶ」「家エディタ」「ハイスコア」と「難易度:家事」が並ぶタイトルメニュー
  • エンドレス・ハウスホールド。断面で描かれた2階建ての家の各部屋が円で示され、上部に Tasks 1/12、Doves 0、Grain 0/3 が並ぶ。
  • エンドレス・ハウスホールド。待ち列に仕事が1つ、シンデレラは鍋のそばにいて、炉・水桶・パン窯が円で示されている。
  • 「灰」のステージ。長い炉の上に熱のバーがあり、炉には焼き網、桶、鍋が並ぶ。Turns 0+0+2、2/24。
  • 「家エディタ」のマス目に、かまど、鍋、水がめ、姉妹の部屋、菜園、ハシバミの木が置かれている
  • 「五日間」の幕選択。第1幕「ハシバミの小枝」が選べ、「レンズ豆」「銀の夜」「金の夜」「ピッチ」は暗くなっている

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