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Cinderella and the Hazel Tree

Dez etapas. Uma noite. Está no sítio certo.

O jogo carrega quando você toca em jogar.

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  • Sem instalar: joga no navegador

Sobre o jogo

O conto da Cinderela contado como dez jogos curtos em dez lugares: mantém um lume em três faixas, separa as lentilhas da cinza, lê as curvas com três de antecedência e descobre para que pé foi feito o sapatinho.

Um arcade narrativo em dez etapas baseado em Aschenputtel dos Grimm (1812) e Cendrillon de Perrault (1697), ambos em domínio público. Cada etapa é um jogo diferente numa divisão diferente: cuidar de um único lume em três faixas de calor na lavandaria, repartir o que não chega para todos no quarto de vestir, separar as lentilhas da cinza da lareira, apanhar o que corre na horta, esperar o momento certo no pátio à meia-noite, ler as curvas com três de antecedência na estrada noturna, ficar na figura certa ao compasso no salão de baile, trocar velocidade por ser notada na escadaria do palácio, não dizer nada sobre a dama do canto da chaminé e descobrir para que pé foi feito o sapatinho. Totalmente offline, um único ficheiro autónomo. Nada inventado para o filme de 1950 aparece nele – a proveniência de cada elemento visual está registada em SOURCE_NOTES.md.

Como jogar

  1. Toca numa sala para a mandar la. Ela corre, trabalha, e a tarefa some.
  2. Toca outra vez enquanto trabalha para por ate tres tarefas na fila.
  3. Algumas tarefas ocupam-lhe as maos. Leva a carga ao lugar certo.
  4. Repete o mesmo tipo de trabalho e cada um sai mais depressa.
  5. Limpa os canteiros por grao, deixa grao na arvore, e uma pomba trabalha por ti.
  6. Acaba cedo. O tempo poupado e tempo na festa.

Controles

ToqueToca numa sala para a mandar lá e toca nos botões para usar os menus.
MouseClica numa sala para a mandar lá e clica nos botões para usar os menus.
ControleO analógico esquerdo ou o direcional muda de sala; A manda-a para a sala escolhida, Y envia uma pomba, B ou Start pausa.

Capturas de tela

  • Menu principal com Casa sem fim, Cinco dias, As etapas, Escolher etapa, Editor de casa e Pontuações, e Dificuldade: Casa
  • Casa sem fim: uma casa de dois pisos em corte com as divisões marcadas por círculos e, em cima, Tasks 1/12, Doves 0 e Grain 0/3
  • Casa sem fim com uma tarefa em fila, a Gata Borralheira junto à panela e círculos a marcar a lareira, o tonel e o forno
  • A fase das cinzas: uma barra de calor sobre uma longa lareira com grelha, balde e panela; Turns 0+0+2 e 2/24
  • Grade do Editor de casa com a lareira, a panela, o barril de água, o quarto das irmãs, os canteiros e a aveleira colocados
  • Seleção de atos de Cinco dias com O ramo de aveleira aberto como Ato 1 e As lentilhas, A noite de prata, A noite de ouro e O piche escurecidos

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