Cinderella and the Hazel Tree
Zehn Stationen. Eine Nacht. Steh am richtigen Ort.

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.
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Über das Spiel
Aschenputtels Märchen, erzählt als zehn kurze Spiele an zehn Orten: Halte ein Feuer in drei Bereichen, lies Linsen aus der Asche, lies die Abzweigungen drei im Voraus und finde heraus, für welchen Fuß der Schuh gemacht war.
Ein Story-Arcade-Spiel in zehn Stationen nach Grimms Aschenputtel (1812) und Perraults Cendrillon (1697), beide gemeinfrei. Jede Station ist ein anderes Spiel in einem anderen Raum: ein einziges Feuer über drei Hitzebereiche hinweg im Waschhaus hüten, im Ankleidezimmer verteilen, was nicht für alle reicht, Linsen aus der Herdasche lesen, fangen, was im Küchengarten davonläuft, im Hof um Mitternacht auf den richtigen Moment warten, auf der nächtlichen Straße die Abzweigungen drei im Voraus lesen, im Ballsaal im Takt in der richtigen Figur stehen, auf der Palasttreppe Tempo gegen Gesehenwerden eintauschen, über die Dame in der Kaminecke nichts sagen und herausfinden, für welchen Fuß der Schuh gemacht war. Vollständig offline, eine einzige eigenständige Datei. Nichts, was für den Film von 1950 erfunden wurde, kommt darin vor – die Herkunft jedes Bildelements ist in SOURCE_NOTES.md festgehalten.
So wird gespielt
- Tippe auf einen Raum, um sie hinzuschicken. Sie lauft, arbeitet, die Aufgabe ist weg.
- Tippe erneut, wahrend sie arbeitet, und reihe bis zu drei Aufgaben ein.
- Manche Arbeit fullt ihre Hande. Bring die Last dorthin, wo sie hingehort.
- Wiederhole dieselbe Arbeit, und jede geht schneller.
- Jate die Beete fur Korn, lass Korn am Baum, und eine Taube arbeitet fur dich.
- Werde fruh fertig. Gesparte Zeit ist Zeit auf dem Fest.
Steuerung
| Touch | Tippe auf einen Raum, um sie hinzuschicken, und tippe auf die Schaltflächen, um die Menüs zu bedienen. |
|---|---|
| Maus | Klicke auf einen Raum, um sie hinzuschicken, und klicke auf die Schaltflächen, um die Menüs zu bedienen. |
| Gamepad | Linker Stick oder Steuerkreuz wechselt zwischen den Räumen; A schickt sie in den gewählten Raum, Y schickt eine Taube, B oder Start pausiert. |












