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Cinderella and the Hazel Tree

Dix étapes. Une nuit. Sois au bon endroit.

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Le conte de Cendrillon raconté en dix petits jeux dans dix lieux : garde un feu dans trois zones, trie les lentilles dans la cendre, lis les virages trois coups à l’avance et découvre pour quel pied la pantoufle a été faite.

Un jeu d’arcade narratif en dix étapes tiré d’Aschenputtel des Grimm (1812) et de Cendrillon de Perrault (1697), tous deux dans le domaine public. Chaque étape est un jeu différent dans une pièce différente : entretenir un seul feu sur trois zones de chaleur dans la buanderie, distribuer ce qui ne suffit pas pour tout le monde dans le vestiaire, trier les lentilles dans la cendre du foyer, attraper ce qui court dans le potager, attendre le bon moment dans la cour à minuit, lire les virages trois coups à l’avance sur la route de nuit, se tenir dans la bonne figure en rythme dans la salle de bal, échanger de la vitesse contre le risque d’être remarquée dans l’escalier du palais, ne rien dire de la dame du coin de la cheminée, et découvrir pour quel pied la pantoufle a été faite. Entièrement hors ligne, en un seul fichier autonome. Rien de ce qui a été inventé pour le film de 1950 n’y figure : la provenance de chaque élément visuel est consignée dans SOURCE_NOTES.md.

Comment jouer

  1. Touche une piece pour l’y envoyer. Elle court, travaille, la tache disparait.
  2. Touche encore pendant qu’elle travaille pour mettre jusqu’a trois taches en file.
  3. Certaines taches lui prennent les mains. Porte la charge a sa place.
  4. Repete le meme travail et chacun va plus vite.
  5. Sarcle pour du grain, laisse le grain a l’arbre, et une colombe travaillera pour toi.
  6. Finis tot. Le temps gagne est du temps a la fete.

Commandes

TactileTouche une pièce pour l’y envoyer, et touche les boutons pour utiliser les menus.
SourisClique sur une pièce pour l’y envoyer, et clique sur les boutons pour utiliser les menus.
ManetteLe stick gauche ou la croix directionnelle passe d’une pièce à l’autre ; A l’envoie dans la pièce choisie, Y envoie une colombe, B ou Start met en pause.

Captures d’écran

  • Menu principal avec Maison sans fin, Cinq jours, Les étapes, Choisir une étape, Éditeur de maison et Meilleurs scores, et Difficulté : Maison
  • Maison sans fin : une maison à deux étages en coupe, les pièces cerclées, avec en haut Tasks 1/12, Doves 0 et Grain 0/3
  • Maison sans fin avec une tâche en file, Cendrillon près de la marmite et des cercles marquant l'âtre, le tonneau d'eau et le four
  • L'étape des cendres : une barre de chaleur au-dessus d'un long âtre avec une grille, un seau et une marmite ; Turns 0+0+2 et 2/24
  • Grille de l'Éditeur de maison avec l'âtre, la marmite, le tonneau d'eau, la chambre des sœurs, le potager et le noisetier placés
  • Choix des actes de Cinq jours : La branche de noisetier ouverte en Acte 1, Les lentilles, La nuit d'argent, La nuit d'or et La poix grisées

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