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Cinderella and the Hazel Tree

Diez etapas. Una noche. Estate en el lugar justo.

El juego se carga cuando pulsas jugar.

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Sobre el juego

El cuento de Cenicienta contado como diez juegos cortos en diez lugares: mantén un fuego en tres franjas, separa las lentejas de la ceniza, lee los recodos con tres de antelación y descubre para qué pie se hizo el zapato.

Un arcade narrativo de diez etapas basado en Aschenputtel de los Grimm (1812) y Cendrillon de Perrault (1697), ambos de dominio público. Cada etapa es un juego distinto en una estancia distinta: cuidar un solo fuego en tres franjas de calor en el lavadero, repartir lo que no alcanza para todos en el vestidor, separar las lentejas de la ceniza del hogar, atrapar lo que corre por el huerto, esperar el momento en el patio a medianoche, leer los recodos con tres de antelación en el camino nocturno, colocarte en la figura correcta al compás en el salón de baile, cambiar velocidad por ser vista en la escalera del palacio, no decir nada de la dama del rincón de la chimenea y descubrir para qué pie se hizo el zapato. Totalmente sin conexión, en un único archivo autónomo. Nada inventado para la película de 1950 aparece en él: el origen de cada elemento visual está documentado en SOURCE_NOTES.md.

Cómo se juega

  1. Toca una sala para enviarla alli. Corre, trabaja y la tarea desaparece.
  2. Toca otra vez mientras trabaja para encolar hasta tres tareas.
  3. Algunas tareas le ocupan las manos. Lleva la carga a su sitio.
  4. Repite el mismo tipo de trabajo y cada uno sale mas rapido.
  5. Escarda el huerto por grano, dejalo en el arbol y una paloma trabajara por ti.
  6. Acaba pronto. El tiempo que ahorras es tiempo en la fiesta.

Controles

TáctilToca una sala para enviarla allí y toca los botones para usar los menús.
RatónHaz clic en una sala para enviarla allí y haz clic en los botones para usar los menús.
MandoEl stick izquierdo o la cruceta te mueve entre las salas; A la envía a la sala elegida, Y envía una paloma, B o Start pausa.

Capturas de pantalla

  • Menú principal con Casa sin fin, Cinco días, Las etapas, Elegir etapa, Editor de casa y Puntuaciones, y Dificultad: Casa
  • Casa sin fin: una casa de dos plantas en corte con las estancias marcadas por círculos; arriba, Tasks 1/12, Doves 0 y Grain 0/3
  • Casa sin fin con una tarea en cola, Cenicienta junto a la olla y círculos que marcan el hogar, el tonel de agua y el horno
  • La fase de las cenizas: una barra de calor sobre un largo hogar con una parrilla, un cubo y una olla; Turns 0+0+2 y 2/24
  • Cuadrícula del Editor de casa con el hogar, la olla, la tinaja de agua, la alcoba de las hermanas, el huerto y el avellano colocados
  • Selección de actos de Cinco días con La rama de avellano abierta como Acto 1 y Las lentejas, La noche de plata, La noche de oro y La pez atenuadas

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