Three-Point Contest
Пять стоек, шестьдесят секунд

Игра загрузится, когда вы нажмёте «Играть».
- Бесплатно
- Без рекламы
- Без регистрации
- Без установки — играйте в браузере
Об игре
Конкурс трёхочковых в 3D: пять стоек вдоль дуги, призовые мячи стоят вдвое больше, на часах шестьдесят секунд. Турне из 30 уровней на пяти площадках и бесконечное Испытание.
Three-Point Contest — это конкурс бросков в 3D, в который играют одним пальцем. Коснитесь и держите: игрок приседает и поднимается с мячом; отпустите чуть раньше верхней точки прыжка, и мяч полетел. Потяните вверх, чтобы дуга была выше, отклоните движение в сторону, чтобы взять поправку на ветер.
Вдоль дуги стоят пять стоек, на каждой по пять мячей, и у вас шестьдесят секунд. Мяч стоит одно очко, последний мяч каждой стойки призовой и стоит два, а на одной стойке по вашему выбору призовой каждый мяч — самое большее 34 очка. Бросайте сразу, как поймали мяч, и рука будет твёрже; бросайте слишком быстро, и ноги сдадут, мяч начнёт недолетать, а метка на шкале выпуска сдвинется, чтобы вам это показать.
Турне проходит по пяти площадкам — тихий тренировочный зал, городская площадка с сеткой из цепей и ветерком, раскрашенная плита на пляже на закате, где ветер дует поперёк, ночная крыша, где он налетает порывами, и полная арена — и состоит из 30 уровней: упражнения на углы, призовую стойку, усталые ноги и чистые попадания, дуэли один на один и конкурсы, где четверо бросают по одному раунду, а двое лучших встречаются в финале. За уровень можно получить до трёх звёзд. Дальше Испытание: дуэль за дуэлью с соперниками, которые бросают всё лучше, три жизни и никакого последнего раунда.
В основе настоящий мяч: сопротивление воздуха, обратное вращение, ветер, стальное кольцо, по которому он может прокатиться и провалиться или выскочить, щит и сетка, которую мяч протягивает за собой. Соперники бросают целые раунды с тем же управлением, что и вы, и у каждого свой ритм, свои нервы и свои ноги.
Пять видов камеры, включая вид из-за спины игрока, отдельные переключатели музыки и звука, книжная или альбомная ориентация, одиннадцать языков, касания, мышь, клавиатура или геймпад. Один самодостаточный файл без сетевых запросов, так что играть можно офлайн на высоте 38 000 футов.
Как играть
- Конкурс. Вдоль дуги стоят пять стоек, на каждой по пять мячей. У вас 60 секунд, чтобы бросить их все. Мяч стоит 1 очко; последний мяч каждой стойки призовой и стоит 2; а на одной стойке по вашему выбору призовой каждый мяч. Больше 34 очков набрать нельзя.
- Сирена. Мяч, который вышел из руки до сирены, засчитывается, если попадёт. Отпущенный после неё не считается.
- Раунды. В конкурсе четверо бросают по одному раунду, и двое лучших выходят в финал. Ничью в финале решают 30-секундные перебросы.
- Коснитесь и держите в любом месте: игрок приседает и поднимается. Отпустите, чтобы выпустить мяч. Правильный момент: чуть раньше верхней точки прыжка. Раньше, и будет перелёт; позже, и мяч не долетит.
- Тяните вверх, пока держите, чтобы задать дугу: короткое движение даёт плоский бросок, длинное даёт высокий. Средняя дуга добрее всего к кольцу.
- Наклоните движение влево или вправо, чтобы взять поправку на ветер на открытых площадках. Стрелка показывает, куда дует.
- Ритм и ноги. Если начать бросок в тот миг, когда мяч попал в руки, прицел будет твёрже. Каждый прыжок отнимает у ног немного сил, а с усталыми ногами мяч не долетает: отпускайте чуть раньше или переведите дух.
- Клавиатура: держите пробел и отпустите; стрелками задают прицел и дугу. Геймпад: держите A; левый стик задаёт прицел.
- Камера: кнопка камеры, клавиша C или кнопка View меняет вид. Игра запоминает ваш выбор.
- Музыка и звук включаются своими кнопками вверху экрана (N и M на клавиатуре).
Управление
| Сенсорный экран | Коснитесь и держите: отпустите чуть раньше верхней точки прыжка. Потяните вверх, чтобы дуга была выше. |
|---|---|
| Клавиатура | Держите пробел и отпустите чуть раньше верхней точки прыжка. Стрелки: прицел и дуга. |
| Геймпад | Держите A и отпустите чуть раньше верхней точки прыжка. Левый стик: прицел и дуга. |












