Three-Point Contest
Cinco carrinhos, sessenta segundos

O jogo carrega quando você toca em jogar.
- Grátis
- Sem anúncios
- Sem precisar de conta
- Sem instalar: joga no navegador
Sobre o jogo
Um torneio de três pontos em 3D: cinco carrinhos ao redor do arco, bolas bônus que valem o dobro, sessenta segundos no relógio. Um Circuito de 30 níveis em cinco quadras e uma Sobrevivência sem fim.
Three-Point Contest é um torneio de arremessos em 3D que se joga com um dedo. Toque e segure, e o seu arremessador flexiona e sobe com a bola; solte logo antes do ponto mais alto do salto e ela já está a caminho. Arraste para cima para um arco mais alto, incline o arrasto para desviar a mira e compensar o vento.
Cinco carrinhos ficam ao redor do arco, com cinco bolas em cada um, e você tem sessenta segundos. Uma bola vale um ponto, a última bola de cada carrinho é uma bola bônus e vale dois, e em um carrinho que você escolhe toda bola é bola bônus – 34 pontos no máximo. Arremesse assim que receber a bola e a mão fica mais firme; arremesse rápido demais e as pernas vão embora, a bola começa a ficar curta e a marca no medidor de soltura se move para avisar.
O Circuito passa por cinco quadras – um ginásio de treino tranquilo, uma quadra da cidade com rede de corrente e uma brisa, uma laje pintada na praia ao pôr do sol com o vento atravessado, um terraço à noite onde venta em rajadas e uma arena lotada – em 30 níveis: treinos para os cantos, o carrinho bônus, as pernas cansadas e as cestas limpas, duelos frente a frente e torneios em que quatro arremessadores fazem uma rodada cada e os dois melhores se enfrentam na final. Ganhe até três estrelas por nível. Depois, a Sobrevivência: um duelo atrás do outro contra arremessadores cada vez melhores, três vidas, sem última rodada.
Por baixo há uma bola de verdade: resistência do ar, efeito para trás, vento, um aro de aço em que ela pode rodar e cair ou girar e sair, uma tabela e uma rede que a bola puxa ao passar. Os adversários arremessam rodadas inteiras com os mesmos controles que você, com ritmo, nervos e pernas próprios.
Cinco visões de câmera, incluindo uma por trás do seu arremessador, botões separados de Música e Som, retrato ou paisagem, onze idiomas, toque, mouse, teclado ou controle. Um único arquivo independente, sem requisições de rede, então dá para jogar offline a 38.000 pés.
Como jogar
- O torneio. Cinco carrinhos ficam ao redor da linha de três, com cinco bolas em cada um. Você tem 60 segundos para arremessar todas. Uma bola vale 1; a última bola de cada carrinho é uma bola bônus e vale 2; e em um carrinho que você escolhe, toda bola é bola bônus. O máximo que dá para fazer é 34.
- O estouro do cronômetro. Uma bola que saiu da sua mão antes do estouro vale, se cair. Uma solta depois não vale.
- Rodadas. Num torneio, quatro arremessadores fazem uma rodada cada e os dois melhores vão para a final. Um empate na final é decidido num desempate de 30 segundos.
- Toque e segure em qualquer lugar: seu arremessador flexiona e sobe. Solte para arremessar a bola. O certo é logo antes do ponto mais alto do salto. Antes disso a bola vai longa; depois, ela fica curta.
- Arraste para cima enquanto segura para definir o arco: um arrasto curto dá um arremesso chapado, um longo dá um alto. Um arco médio é o que o aro aceita melhor.
- Incline o arrasto para a esquerda ou para a direita para deslocar a mira e compensar o vento ao ar livre. A seta mostra para onde o ar está indo.
- Ritmo e pernas. Começar o arremesso assim que a bola chega às suas mãos firma a mira. Cada salto gasta um pouco das pernas, e pernas cansadas deixam a bola curta: solte um tiquinho antes, ou respire um pouco.
- Teclado: segure Espaço e solte; as setas miram e definem o arco. Controle: segure A; o analógico esquerdo mira.
- Câmera: o botão da câmera, a tecla C ou o botão View muda a visão. O jogo lembra a sua escolha.
- Música e Som têm um botão cada no alto da tela (N e M no teclado).
Controles
| Toque | Toque e segure: solte logo antes do ponto mais alto do salto. Arraste para cima para um arco mais alto. |
|---|---|
| Teclado | Segure Espaço e solte logo antes do ponto mais alto do salto. Setas: mira e arco. |
| Controle | Segure A e solte logo antes do ponto mais alto do salto. Analógico esquerdo: mira e arco. |












