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Three-Point Contest

Cinque carrelli, sessanta secondi

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  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Una gara del tiro da tre in 3D: cinque carrelli lungo l'arco, palloni bonus che valgono doppio, sessanta secondi sul cronometro. Un Tour di 30 livelli su cinque campi e una Sopravvivenza senza fine.

Three-Point Contest è una gara di tiro in 3D che si gioca con un dito. Tocca e tieni premuto e il tuo tiratore si piega e sale con il pallone; rilascia un attimo prima del punto più alto del salto e il pallone è partito. Trascina in su per una parabola più alta, inclina il trascinamento per spostare la mira e compensare il vento.

Cinque carrelli sono disposti lungo l'arco, con cinque palloni ciascuno, e hai sessanta secondi. Un pallone vale un punto, l'ultimo pallone di ogni carrello è un pallone bonus e vale due, e in un carrello a tua scelta ogni pallone è un pallone bonus – 34 punti al massimo. Tira appena ricevi il pallone e la mano è più ferma; tira troppo in fretta e le gambe cedono, il pallone comincia a restare corto e il segno sull'indicatore del rilascio si sposta per dirtelo.

Il Tour passa per cinque campi – una tranquilla palestra d'allenamento, un campetto di città con la retina di catene e un po' di brezza, una piastra dipinta sulla spiaggia al tramonto con il vento di traverso, un tetto di notte dove tira a raffiche e un palazzetto pieno – in 30 livelli: esercizi per gli angoli, il carrello bonus, le gambe stanche e i canestri puliti, duelli testa a testa e gare in cui quattro tiratori fanno un turno a testa e i due migliori si affrontano in finale. Conquista fino a tre stelle per livello. Poi la Sopravvivenza: un duello dopo l'altro contro tiratori sempre più forti, tre vite, nessun ultimo turno.

Sotto c'è un pallone vero: resistenza dell'aria, rotazione all'indietro, vento, un ferro d'acciaio su cui può girare per poi entrare oppure uscire, un tabellone e una retina che il pallone si tira dietro passando. Gli avversari tirano turni interi con i tuoi stessi comandi, con il loro ritmo, i loro nervi e le loro gambe.

Cinque visuali, compresa una da dietro il tuo tiratore, interruttori separati per Musica e Suoni, verticale o orizzontale, undici lingue, touch, mouse, tastiera o gamepad. Un unico file autonomo senza richieste di rete, quindi si gioca offline a 38.000 piedi.

Come si gioca

  1. La gara. Cinque carrelli sono disposti lungo la linea da tre, con cinque palloni ciascuno. Hai 60 secondi per tirarli tutti. Un pallone vale 1; l'ultimo pallone di ogni carrello è un pallone bonus e vale 2; e in un carrello a tua scelta ogni pallone è un pallone bonus. Il massimo che puoi fare è 34.
  2. La sirena. Un pallone che ha lasciato la tua mano prima della sirena conta, se entra. Uno rilasciato dopo no.
  3. I turni. In una gara quattro tiratori fanno un turno a testa e i due migliori vanno in finale. Un pareggio in finale si decide con uno spareggio di 30 secondi.
  4. Tocca e tieni premuto in un punto qualsiasi: il tuo tiratore si piega e sale. Rilascia per far partire il pallone. Il momento giusto è un attimo prima del punto più alto del salto. Prima, e il pallone va lungo; dopo, e resta corto.
  5. Trascina in su mentre tieni premuto per regolare la parabola: un trascinamento corto dà un tiro teso, uno lungo un tiro alto. Una parabola media è quella che il ferro accoglie meglio.
  6. Inclina il trascinamento a sinistra o a destra per spostare la mira e compensare il vento all'aperto. La freccia mostra dove va l'aria.
  7. Ritmo e gambe. Cominciare il tiro appena il pallone ti arriva in mano rende la mira più stabile. Ogni salto costa un po' alle gambe, e con le gambe stanche il pallone resta corto: rilascia un filo prima, oppure prendi fiato.
  8. Tastiera: tieni premuto Spazio e rilascia; le frecce mirano e regolano la parabola. Gamepad: tieni premuto A; la levetta sinistra mira.
  9. Visuale: il pulsante della visuale, il tasto C o il pulsante View cambiano la vista. Il gioco ricorda la tua scelta.
  10. Musica e Suoni hanno un pulsante ciascuno in cima allo schermo (N e M sulla tastiera).

Comandi

TouchTocca e tieni premuto: rilascia un attimo prima del punto più alto del salto. Trascina in su per una parabola più alta.
TastieraTieni premuto Spazio e rilascia un attimo prima del punto più alto del salto. Frecce: mira e parabola.
ControllerTieni premuto A e rilascia un attimo prima del punto più alto del salto. Levetta sinistra: mira e parabola.

Screenshot

  • Dietro il tuo tiratore in un palazzetto pieno: le due braccia alzate dopo il rilascio, il pallone in aria verso il ferro.
  • Subito dietro il tuo tiratore sul campo in spiaggia al tramonto: il pallone sollevato sopra la testa, davanti il ferro e due palme.
  • Il campetto di città dalla telecamera televisiva: il tuo tiratore a un carrello sull'ala sinistra, il suo pallone che arriva al ferro.
  • Dall'alto, sopra il tabellone, su un tetto di notte: il pallone arriva sul ferro, il tiratore è in punta.
  • La palestra dall'alto, dietro il tuo tiratore: prende un pallone dal carrello mentre un altro pallone scende verso il ferro.
  • Il foglio dei risultati dopo una gara vinta 21-15: due stelle, una mappa di canestri ed errori carrello per carrello e i punteggi.

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