Three-Point Contest
Cinco carros, sesenta segundos

El juego se carga cuando pulsas jugar.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Un concurso de triples en 3D: cinco carros alrededor de la línea de tres, balones de bonificación que valen el doble y sesenta segundos en el reloj. Una Gira de 30 niveles por cinco pistas y una Supervivencia sin fin.
Three-Point Contest es un concurso de tiro en 3D que se juega con un dedo. Mantén pulsado y tu tirador se agacha y sube con el balón; suelta justo antes del punto más alto del salto y el balón ya va de camino. Arrastra hacia arriba para un arco más alto e inclina el arrastre para desviar la puntería y compensar el viento.
Hay cinco carros alrededor de la línea de tres, con cinco balones en cada uno, y tienes sesenta segundos. Un balón vale un punto, el último balón de cada carro es un balón de bonificación que vale dos, y en un carro que eliges tú todos los balones son de bonificación: 34 puntos como máximo. Tira en cuanto recibes el balón y tu mano es más firme; tira demasiado deprisa y las piernas se te van, el balón empieza a quedarse corto y la marca del medidor de suelta se mueve para avisarte.
La Gira recorre cinco pistas —un gimnasio de entrenamiento tranquilo, una cancha de barrio con red de cadenas y algo de brisa, una losa pintada en la playa al atardecer con el viento de través, una azotea de noche donde sopla a rachas y un pabellón lleno— en 30 niveles: ejercicios para las esquinas, el carro de bonificación, las piernas cansadas y las canastas limpias, duelos cara a cara y concursos en los que cuatro tiradores hacen una ronda cada uno y los dos mejores se encuentran en la final. Gana hasta tres estrellas por nivel. Después, la Supervivencia: un duelo tras otro contra tiradores cada vez mejores, tres vidas y ninguna última ronda.
Debajo hay un balón de verdad: resistencia del aire, efecto hacia atrás, viento, un aro de acero en el que puede dar vueltas y acabar entrando o salirse, un tablero y una red de la que el balón tira al pasar. Los rivales tiran rondas enteras con los mismos controles que tú, con su propio ritmo, su temple y sus piernas.
Cinco vistas de cámara, una de ellas desde detrás de tu tirador, botones separados de Música y Sonido, vertical u horizontal, once idiomas, pantalla táctil, ratón, teclado o mando. Un único archivo autónomo que no hace peticiones de red, así que se juega sin conexión a 38.000 pies.
Cómo se juega
- El concurso. Hay cinco carros alrededor de la línea de tres, con cinco balones cada uno. Tienes 60 segundos para tirarlos todos. Un balón vale 1; el último balón de cada carro es un balón de bonificación y vale 2; y en un carro que eliges tú, todos los balones son de bonificación. Lo máximo que puedes anotar es 34.
- La bocina. Un balón que ya ha salido de tu mano antes de la bocina cuenta si entra. Uno que sueltas después, no.
- Rondas. En un concurso, cuatro tiradores hacen una ronda cada uno y los dos mejores pasan a la final. Un empate en la final se resuelve con un desempate de 30 segundos.
- Mantén pulsado en cualquier parte: tu tirador se agacha y sube. Suelta para lanzar el balón. El momento bueno es justo antes del punto más alto del salto. Si sueltas antes, el balón se va largo; si sueltas después, se queda corto.
- Arrastra hacia arriba mientras mantienes pulsado para fijar el arco: un arrastre corto da un tiro plano, uno largo da un tiro alto. Un arco intermedio es el que mejor trata al aro.
- Inclina el arrastre a la izquierda o a la derecha para desviar la puntería y compensar el viento al aire libre. La flecha muestra hacia dónde va el aire.
- Ritmo y piernas. Empezar el tiro en cuanto el balón llega a tus manos afina la puntería. Cada salto gasta un poco las piernas, y con las piernas cansadas el balón se queda corto: suelta un pelín antes, o tómate un respiro.
- Teclado: mantén pulsado Espacio y suelta; las flechas apuntan y fijan el arco. Mando: mantén pulsado A; el stick izquierdo apunta.
- Cámara: el botón de cámara, la tecla C o el botón View cambian la vista. El juego recuerda tu elección.
- Música y Sonido tienen cada uno su botón en la parte superior de la pantalla (N y M en un teclado).
Controles
| Táctil | Mantén pulsado y suelta justo antes del punto más alto del salto. Arrastra hacia arriba para un arco más alto. |
|---|---|
| Teclado | Mantén pulsado Espacio y suelta justo antes del punto más alto del salto. Flechas: puntería y arco. |
| Mando | Mantén pulsado A y suelta justo antes del punto más alto del salto. Stick izquierdo: puntería y arco. |












