Three-Point Contest
Cinq chariots, soixante secondes

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Un concours de tirs à trois points en 3D : cinq chariots autour de l'arc, des ballons bonus qui valent double, soixante secondes au chrono. Une Tournée de 30 niveaux sur cinq terrains, et une Survie sans fin.
Three-Point Contest est un concours de tirs en 3D qui se joue avec un seul doigt. Touchez et maintenez : votre tireur fléchit puis monte avec le ballon ; lâchez juste avant le sommet du saut et le ballon est parti. Glissez vers le haut pour un arc plus haut, penchez le glissement pour décaler la visée contre le vent.
Cinq chariots sont placés autour de l'arc, avec cinq ballons chacun, et vous avez soixante secondes. Un ballon vaut un point, le dernier ballon de chaque chariot est un ballon bonus qui vaut deux, et sur un chariot de votre choix tous les ballons sont des ballons bonus – 34 points au maximum. Tirez dès la réception et votre main est plus stable ; tirez trop vite et vos jambes lâchent, le ballon commence à tomber court, et le repère de la jauge de lâcher se déplace pour vous le signaler.
La Tournée passe par cinq terrains – un gymnase d'entraînement tranquille, un terrain de ville avec un filet en chaînes et une brise, une dalle peinte sur la plage au coucher du soleil, avec le vent de travers, un toit la nuit où il souffle en rafales, et une grande salle comble – en 30 niveaux : des exercices pour les coins, le chariot bonus, les jambes fatiguées et les tirs qui ne touchent que le filet, des duels en face à face, et des concours où quatre tireurs jouent une manche chacun et où les deux meilleurs se retrouvent en finale. Gagnez jusqu'à trois étoiles par niveau. Puis la Survie : duel après duel contre des tireurs toujours meilleurs, trois vies, pas de dernière manche.
Dessous, il y a un vrai ballon : traînée, effet rétro, vent, un cercle en acier sur lequel il peut tourner avant de rentrer ou de ressortir, un panneau, et un filet que le ballon étire en passant. Les adversaires tirent des manches entières avec les mêmes commandes que vous, avec leur propre rythme, leurs nerfs et leurs jambes.
Cinq vues de caméra, dont une derrière votre tireur, des réglages Musique et Son séparés, portrait ou paysage, onze langues, tactile, souris, clavier ou manette. Un seul fichier autonome, sans aucune requête réseau : il se joue donc hors ligne à 38 000 pieds.
Comment jouer
- Le concours. Cinq chariots sont placés autour de la ligne à trois points, avec cinq ballons chacun. Vous avez 60 secondes pour tous les tirer. Un ballon vaut 1 ; le dernier ballon de chaque chariot est un ballon bonus qui vaut 2 ; et sur un chariot de votre choix, tous les ballons sont des ballons bonus. Le score maximum est de 34.
- Le buzzer. Un ballon qui a quitté votre main avant le buzzer compte s'il rentre. Un ballon lâché après ne compte pas.
- Les manches. Dans un concours, quatre tireurs jouent une manche chacun et les deux meilleurs vont en finale. Une égalité en finale se règle par un barrage de 30 secondes.
- Touchez et maintenez n'importe où : votre tireur fléchit puis monte. Lâchez pour libérer le ballon. Le bon moment, c'est juste avant le sommet du saut. Plus tôt, le ballon part trop long ; plus tard, il tombe court.
- Glissez vers le haut en maintenant pour régler l'arc : un glissement court donne un tir tendu, un long donne un tir en cloche. Un arc moyen est celui que le cercle accepte le mieux.
- Penchez le glissement à gauche ou à droite pour décaler la visée et compenser le vent en extérieur. La flèche indique où va l'air.
- Rythme et jambes. Lancer le tir dès que le ballon arrive dans vos mains stabilise votre visée. Chaque saut coûte un peu à vos jambes, et des jambes fatiguées laissent le ballon court : lâchez un rien plus tôt, ou soufflez un instant.
- Clavier : maintenez Espace puis lâchez ; les flèches visent et règlent l'arc. Manette : maintenez A ; le stick gauche vise.
- Caméra : le bouton caméra, la touche C ou le bouton View change la vue. Le jeu retient votre choix.
- Musique et Son ont chacun leur bouton en haut de l'écran (N et M au clavier).
Commandes
| Tactile | Touchez et maintenez : lâchez juste avant le sommet du saut. Glissez vers le haut pour un arc plus haut. |
|---|---|
| Clavier | Maintenez Espace et lâchez juste avant le sommet du saut. Flèches : visée et arc. |
| Manette | Maintenez A et lâchez juste avant le sommet du saut. Stick gauche : visée et arc. |












