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Cricket

击球、投球、判断跑不跑

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游戏介绍

短比赛形式的 3D 板球:滑动打出你的击球,投球时选择球路和防守布置,每一分都要判断跑不跑。五座球场共 36 关的巡回赛,还有杯赛、闯关和网内练习。

完整的板球,浓缩在 1 到 20 轮的短比赛里。击球时,视角在你的击球手身后:球到时,朝你想打的方向滑动。短滑是贴地推球,稍长的滑动是抽击,又长又快的滑动会把球打到空中——可能得六分,也可能飞向外野手。点按是防守。然后按「跑」,如果传球已经回来,就把搭档叫回。

投球时,视角在你的投球手身后。选择球路——快速投球手有缝线球、摆动球、切球和慢速球,旋转投球手有外旋球和腿旋球——把标记拖到球应该落地的位置,从七种防守布置中选一种,然后在手臂挥过头顶时点按。早了球速下降,晚了球会偏,太晚就是无效球。

巡回赛带你在 36 关里走遍五座球场:边界绳很近的乡村草地,球会拐弯的干燥尘土球场,阴云下球会摆动、借缝线变向的绿色球道,灯光下的大型椭圆球场,以及把球打进海里就算出局的沙滩。追分、最后一轮、要顶住的旋转球攻势、要拿下的门柱,还有对阵从乡村到国际水平球队的完整比赛,每关最多三颗星。杯赛是八队淘汰赛,闯关是一场接一场的追分,直到三条生命用完,网内练习则是不计分的练习。

这一切的底层是一颗真实的球:它在空中摆动,在球道上吃转拐弯,从球板中心或边缘弹出,由十一名外野手追球、接球、脱手和传球。投杀、接杀、腿挡出局、跑杀、守门击柱和自击三柱门一应俱全,还有宽球、无效球和自由击球。

五种相机视角,其中一种在球员身后;音乐和音效分别开关;竖屏或横屏;十一种语言;支持触屏、鼠标、键盘或手柄。它是一个不发出任何网络请求的独立文件,所以在 38,000 英尺的高空也能离线游玩。

玩法

  1. 击球。视角在你的击球手身后。球到时,朝你想打的方向滑动:向上是直着打回去、从投球手身边经过,向右是外侧(off side),向左是腿侧(leg side)。大约在球落地时开始滑动:太早球会飞高,太晚就会打空。
  2. 投球。视角在你的投球手身后。选择球路,把标记拖到球应该落地的位置,选择防守布置,然后按投球。圆点到达条上的绿色部分时点按:早了球速下降,晚了球会偏,太晚就是无效球。点按时横向滑动可以加上摆动或旋转。
  3. 规则。每轮(over)六球。投杀(球击倒三柱门)、接杀、腿挡出局(lbw)、跑杀、守门击柱(stumped,被守门员淘汰)和自击三柱门都算出局。宽球或无效球让对方得一分并重投,无效球之后的一球是自由击球。短比赛可丢的门柱更少:两轮的比赛三个,五轮的比赛五个。
  4. 视角。相机按钮(或 C)切换视角:球员身后、门柱高度的近景、电视转播视角、三柱门正侧面和俯视。音乐和音效各有按钮。
  5. 按键。方向键瞄准;空格击球或投球;X 打高球;Z 防守;R 跑;B 叫回;F 更换防守布置;1 到 5 选择球路;M 音效;N 音乐;Esc 暂停。也可以用手柄。

操作

触屏球到时朝想打的方向滑动。点按是防守。
触屏拖动移动标记,按“投球”,然后在圆点到达绿色区域时点按。
手柄也可以用手柄。

截图

  • 乡村草地上,从击球手身后看去:他刚把球抽击出去,投球手、裁判和外野手都看着球飞走。
  • 灯光下,从投球手身后看去:他正把球投出,击球手、守门员和三名滑位防守员在等球。
  • 丘陵环绕的球场上,从击球手身后拍的低角度近景:他上前一步,迎上了球。
  • 干燥多尘的球场上,从击球手身后高处拍的电视转播视角,球正沿着球道飞去。
  • 沙滩上的比赛,从击球手身后看去:他刚把球打出去,穿短裤的外野手站在沙地上。
  • 乡村草地上,从三柱门正侧面看去:两名击球手正在三柱门之间跑动,外野手围了上来。

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