Cricket
Batea, lanza y decide si corres

El juego se carga cuando pulsas jugar.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Críquet en 3D en partidos cortos: desliza para dar tus golpes, elige la bola y el campo cuando lanzas y decide cada carrera. Una Gira de 36 niveles en cinco campos, una Copa, un Desafío y las Redes.
Críquet es el juego entero en partidos cortos de uno a veinte overs. Cuando bateas, la vista es desde detrás de tu bateador: desliza hacia donde quieras golpear la bola cuando llegue. Un deslizamiento corto la empuja a ras de suelo, uno más largo es un drive, y uno largo y rápido la eleva: para seis, o hacia un jardinero. Un toque defiende. Luego pulsa Correr, y haz volver a tu compañero si el tiro ya viene.
Cuando lanzas, la vista es desde detrás de tu lanzador. Elige el lanzamiento (costura, swing, un cutter o una bola lenta con los lanzadores rápidos; off breaks y leg breaks con los spinners), arrastra la marca adonde deba botar la bola, elige uno de los siete campos y toca cuando el brazo pase por arriba. Pronto pierde velocidad, tarde pierde puntería y demasiado tarde es no-ball.
La Gira te lleva por cinco campos en 36 niveles: un prado de pueblo con la cuerda cerca, un campo polvoriento donde la bola gira, un pitch verde bajo las nubes donde hace swing y se desvía en la costura, un gran óvalo con luces y una playa donde mandar la bola al mar es eliminación. Persecuciones, últimos overs, tandas de efecto que aguantar, wickets que conseguir y partidos completos contra equipos desde nivel de pueblo hasta internacional, con hasta tres estrellas por nivel. La Copa es una eliminatoria de ocho equipos, el Desafío es una persecución tras otra hasta que se acaban tus tres vidas, y las Redes son práctica sin marcador.
Debajo hay una bola de verdad: hace swing en el aire, agarra y gira en el pitch, sale del centro o del borde del bate, y once jardineros la persiguen, la atrapan, la sueltan y la tiran. Bowled, atrapado, lbw, run out, stumped y hit wicket están todos, con wides, no-balls y free hit.
Cinco vistas de cámara, incluida una desde detrás de tu jugador, botones separados de Música y Sonido, vertical u horizontal, once idiomas, y control táctil, con ratón, teclado o mando. Un único archivo autónomo sin peticiones de red, así que se juega sin conexión a 38.000 pies.
Cómo se juega
- Batear. Ves el juego desde detrás de tu bateador. Cuando llegue la bola, desliza hacia donde quieras golpearla: hacia arriba va recta, de vuelta junto al lanzador; a la derecha es el lado off; a la izquierda, el lado leg. Empieza a deslizar más o menos cuando la bola bota: demasiado pronto y sube al aire, demasiado tarde y te supera.
- Lanzar. Ves el juego desde detrás de tu lanzador. Elige el lanzamiento, arrastra la marca adonde deba botar la bola, elige un campo y pulsa Lanzar. Cuando el punto llegue a la parte verde de la barra, toca: pronto pierde velocidad, tarde pierde puntería y demasiado tarde es no-ball. Desliza de lado al tocar para añadir swing o efecto.
- El juego. Seis bolas por over. Bowled (la bola derriba el wicket), atrapado, lbw (pierna delante del wicket), run out (eliminado al correr), stumped (eliminado por el keeper) y hit wicket son todas eliminaciones. Un wide o un no-ball cuesta una carrera y se repite, y la bola posterior a un no-ball es un free hit. En los partidos cortos hay menos wickets que perder: tres en un partido de dos overs, cinco en uno de cinco.
- Vistas. El botón de cámara (o C) cambia la vista: detrás de tu jugador, cerca a la altura de los stumps, vista de televisión, de lado al wicket y desde arriba. Música y Sonido tienen sus propios botones.
- Teclas. Las flechas apuntan; Espacio golpea o lanza; X golpea por el aire; Z defiende; R corre; B hace volver; F cambia el campo; del 1 al 5 eligen el lanzamiento; M sonido; N música; Esc pausa. También funciona un mando.
Controles
| Táctil | Desliza hacia donde quieras golpear cuando llegue la bola. Un toque defiende. |
|---|---|
| Táctil | Arrastra para mover la marca, pulsa Lanzar y toca cuando el punto llegue al verde. |
| Mando | También funciona un mando. |












