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Cricket

Schlagen, werfen, Runs wagen

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

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Über das Spiel

3D-Kricket in kurzen Spielen: Wische für deine Schläge, wähle beim Werfen Ball und Feld und entscheide über jeden Run. Eine Tour mit 36 Levels auf fünf Plätzen, ein Pokal, ein Spießrutenlauf und Netztraining.

Kricket ist das ganze Spiel in kurzen Partien von einem bis zwanzig Overs. Wenn du schlägst, siehst du das Spiel von hinter deinem Schlagmann: Wische in die Richtung, in die du den Ball schlagen willst, wenn er ankommt. Ein kurzes Wischen schiebt ihn am Boden entlang, ein längeres ist ein Drive, und ein langes, schnelles Wischen schlägt ihn in die Luft – zur Sechs oder zu einem Feldspieler. Tippen verteidigt. Drücke dann Laufen und rufe deinen Partner zurück, wenn der Wurf hereinkommt.

Wenn du wirfst, siehst du das Spiel von hinter deinem Werfer. Wähle den Wurf – Naht, Swing, einen Cutter oder einen langsamen Ball bei den schnellen Werfern, Off-Breaks und Leg-Breaks bei den Spinnern –, ziehe die Marke dorthin, wo der Ball aufsetzen soll, stelle eines von sieben Feldern und tippe, wenn der Arm über die Schulter kommt. Früh kostet Tempo, spät streut den Ball, und zu spät ist ein No-Ball.

Die Tour führt dich in 36 Levels über fünf Plätze: eine Dorfwiese mit kurzem Seil, einen staubigen Platz, auf dem der Ball dreht, einen grünen Pitch unter Wolken, auf dem er swingt und von der Naht springt, ein großes Oval unter Flutlicht und einen Strand, an dem ein Schlag ins Meer aus ist. Aufholjagden, letzte Overs, Spin-Serien, die du überstehen musst, Wickets, die du holen musst, und volle Spiele gegen Teams vom Dorf- bis zum internationalen Niveau, mit bis zu drei Sternen pro Level. Der Pokal ist ein K.-o.-Turnier mit acht Teams, der Spießrutenlauf ist eine Aufholjagd nach der anderen, bis deine drei Leben weg sind, und das Netztraining ist Üben ohne Punktestand.

Darunter steckt ein echter Ball: Er swingt in der Luft, greift und dreht auf dem Pitch, kommt von der Mitte oder von der Kante des Schlägers und wird von elf Feldspielern gejagt, gefangen, fallen gelassen und geworfen. Bowled, gefangen, lbw, Run out, stumped und Hit wicket sind alle dabei, dazu Wides, No-Balls und ein Free Hit.

Fünf Kameraansichten, darunter eine von hinter deinem Spieler, getrennte Schalter für Musik und Ton, Hoch- oder Querformat, elf Sprachen, Touch, Maus, Tastatur oder Controller. Eine einzige eigenständige Datei ohne Netzwerkanfragen, sie läuft also offline in 38.000 Fuß Höhe.

So wird gespielt

  1. Schlagen. Du siehst das Spiel von hinter deinem Schlagmann. Wenn der Ball ankommt, wische in die Richtung, in die du schlagen willst: nach oben geht es gerade zurück am Werfer vorbei, nach rechts auf die Off-Seite, nach links auf die Leg-Seite. Beginne das Wischen etwa dann, wenn der Ball aufsetzt: zu früh, und er steigt in die Luft, zu spät, und du verfehlst ihn.
  2. Werfen. Du siehst das Spiel von hinter deinem Werfer. Wähle den Wurf, ziehe die Marke dorthin, wo der Ball aufsetzen soll, wähle ein Feld und drücke dann Werfen. Tippe, wenn der Punkt den grünen Teil der Leiste erreicht: Früh kostet Tempo, spät streut den Ball, und zu spät ist ein No-Ball. Wische beim Tippen seitwärts für Swing oder Spin.
  3. Das Spiel. Ein Over hat sechs Bälle. Bowled (Ball trifft das Wicket), gefangen, lbw (Bein vor dem Wicket), Run out, stumped (vom Keeper ausgemacht) und Hit wicket bedeuten alle aus. Ein Wide oder ein No-Ball kostet einen Run und wird wiederholt, und der Ball nach einem No-Ball ist ein Free Hit. In kurzen Spielen gibt es weniger Wickets zu verlieren: drei bei zwei Overs, fünf bei fünf Overs.
  4. Ansichten. Die Kamerataste (oder C) wechselt die Ansicht: hinter deinem Spieler, nah auf Höhe der Stumps, Fernsehbild, seitlich zum Wicket und von oben. Musik und Ton haben eigene Tasten.
  5. Tasten. Pfeile zielen; Leertaste schlägt oder wirft; X schlägt in die Luft; Z verteidigt; R läuft; B ruft zurück; F wechselt das Feld; 1 bis 5 wählen den Wurf; M Ton; N Musik; Esc pausiert. Ein Controller funktioniert auch.

Steuerung

TouchWische dorthin, wohin du schlagen willst, wenn der Ball ankommt. Tippen verteidigt.
TouchZiehe, um die Marke zu verschieben, drücke Werfen und tippe, wenn der Punkt das Grüne erreicht.
GamepadEin Controller funktioniert auch.

Screenshots

  • Blick von hinter dem Schlagmann auf einer Dorfwiese: Er hat den Ball gerade mit einem Drive geschlagen, und Werfer, Schiedsrichter und Feldspieler sehen ihm nach.
  • Blick von hinter dem Werfer unter Flutlicht, als er den Ball loslässt; der Schlagmann, der Keeper und drei Slips warten darauf.
  • Eine tiefe, nahe Ansicht von hinter dem Schlagmann auf einem Platz zwischen Hügeln, als er nach vorn tritt und den Ball trifft.
  • Das Fernsehbild von hoch hinter dem Schlagmann auf einem trockenen, staubigen Platz; der Ball ist auf dem Weg den Pitch hinunter.
  • Ein Spiel am Strand, gesehen von hinter dem Schlagmann, der den Ball gerade getroffen hat; Feldspieler in Shorts stehen im Sand.
  • Blick seitlich zum Wicket auf einer Dorfwiese: Beide Schlagmänner laufen zwischen den Wickets, während die Feldspieler näher kommen.

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