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Cricket

Battez, lancez, osez la course

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Du cricket en 3D en matchs courts : balayez pour jouer vos coups, choisissez la balle et le champ quand vous lancez, et jugez chaque course. Une Tournée de 36 niveaux sur cinq terrains, une Coupe, un Défi et les Filets.

Cricket, c'est le jeu tout entier, en matchs courts de un à vingt overs. Quand vous battez, la vue est derrière votre batteur : balayez dans la direction où vous voulez frapper la balle quand elle arrive. Un balayage court la pousse au sol, un plus long est un drive, et un balayage long et rapide l'envoie en l'air : pour six, ou vers un joueur de champ. Un toucher défend. Appuyez ensuite sur Courir, et renvoyez votre partenaire si le tir arrive.

Quand vous lancez, la vue est derrière votre lanceur. Choisissez le lancer (couture, swing, un cutter ou une balle lente pour les lanceurs rapides, des off breaks et des leg breaks pour les spinners), faites glisser le repère là où la balle doit rebondir, choisissez l'un des sept champs et touchez quand le bras passe au-dessus. Tôt, la balle perd de la vitesse ; tard, elle part de travers ; trop tard, c'est un no-ball.

La Tournée vous fait passer par cinq terrains en 36 niveaux : un pré de village à la corde proche, un terrain poussiéreux où la balle tourne, un pitch vert sous les nuages où elle dévie en l'air et sur la couture, un grand ovale sous les projecteurs, et une plage où une balle frappée dans la mer vous élimine. Des poursuites, des derniers overs, des séries d'effet auxquelles survivre, des guichets à prendre et des matchs complets contre des équipes du niveau village au niveau international, avec jusqu'à trois étoiles par niveau. La Coupe est un tournoi à élimination directe à huit, le Défi enchaîne les poursuites jusqu'à ce que vos trois vies soient épuisées, et les Filets sont un entraînement sans score.

Dessous, il y a une vraie balle : elle dévie en l'air, accroche et tourne sur le pitch, part du milieu ou du bord de la batte, et onze joueurs de champ la poursuivent, l'attrapent, la relâchent et la renvoient. Bowled, attrapé, lbw, run out, stumped et hit wicket sont tous là, avec les wides, les no-balls et le free hit.

Cinq vues de caméra, dont une derrière votre joueur, des boutons Musique et Son séparés, portrait ou paysage, onze langues, tactile, souris, clavier ou manette. Un seul fichier autonome, sans aucune requête réseau : il se joue donc hors ligne à 38 000 pieds.

Comment jouer

  1. À la batte. La vue est derrière votre batteur. Quand la balle arrive, balayez dans la direction où vous voulez la frapper : vers le haut, elle repart tout droit le long du lanceur ; vers la droite, c'est le côté off ; vers la gauche, le côté leg. Commencez le balayage à peu près au rebond de la balle : trop tôt, elle part en l'air ; trop tard, vous êtes battu.
  2. Au lancer. La vue est derrière votre lanceur. Choisissez le lancer, faites glisser le repère là où la balle doit rebondir, choisissez un champ, puis appuyez sur Lancer. Quand le point atteint la partie verte de la barre, touchez : tôt, la balle perd de la vitesse ; tard, elle part de travers ; trop tard, c'est un no-ball. Balayez de côté en touchant pour ajouter du swing ou de l'effet.
  3. Le jeu. Six balles par over. Bowled (la balle abat le guichet), attrapé, lbw (jambe devant le guichet), run out (éliminé en course), stumped (éliminé par le gardien) et hit wicket sont toutes des éliminations. Un wide ou un no-ball coûte une course et se relance, et la balle qui suit un no-ball est un free hit. Les matchs courts laissent moins de guichets à perdre : trois dans un match de deux overs, cinq dans un match de cinq.
  4. Vues. Le bouton caméra (ou C) change la vue : derrière votre joueur, de près à hauteur des piquets, vue télévision, de côté face au guichet, et vue du dessus. Musique et Son ont chacun leur bouton.
  5. Touches. Les flèches visent ; Espace frappe ou lance ; X frappe en l'air ; Z défend ; R court ; B renvoie ; F change le champ ; 1 à 5 choisissent le lancer ; M son ; N musique ; Échap met en pause. Une manette fonctionne aussi.

Commandes

TactileBalayez vers où vous voulez frapper quand la balle arrive. Un toucher défend.
TactileFaites glisser le repère, appuyez sur Lancer, puis touchez quand le point atteint le vert.
ManetteUne manette fonctionne aussi.

Captures d’écran

  • Vu de derrière le batteur sur un pré de village : il vient de jouer un drive, et le lanceur, l'arbitre et les joueurs de champ regardent la balle partir.
  • Vu de derrière le lanceur sous les projecteurs, au moment où il lâche la balle ; le batteur, le gardien et trois slips l'attendent.
  • Une vue basse et rapprochée de derrière le batteur, sur un terrain entouré de collines, au moment où il avance et frappe la balle.
  • La vue télévision, de haut derrière le batteur, sur un terrain sec et poussiéreux, avec la balle en route sur le pitch.
  • Une partie sur la plage vue de derrière le batteur, qui vient de frapper la balle ; des joueurs de champ en short se tiennent sur le sable.
  • Vu de côté, face au guichet, sur un pré de village : les deux batteurs courent entre les guichets pendant que les joueurs de champ se rapprochent.

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