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Table Tennis

旋转 · 速度 · 手感

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游戏介绍

一根手指就能玩的真实 3D 乒乓球:向上滑打出上旋,向下滑打出下旋。巡回赛共 30 关,横跨五处场地;还有没有尽头的车轮战,以及必须判断你旋转的对手。

Airporio Table Tennis 是一款靠滑动来打的 3D 乒乓球游戏。向上滑是摩擦出上旋,向下滑是从球的下方切过打出下旋,对着高球平着用力一滑就是扣杀,左右滑控制落点,滑动的长短决定球速。球员会自己移动到位,击球时机由你掌握。

旋转就是这款游戏的核心:下旋球碰到球拍会往下掉,上旋球会往上弹,和真实球台上一样。球的飞行计入了真实的空气阻力和旋转产生的升力,每一次弹跳,无论是落台、擦边、擦网还是碰拍,都是算出来的,而不是预先编排的。

巡回赛带你走过五处场地:俱乐部活动之夜的体育馆、有微风的公园水泥球台、黄昏时分的砖墙阁楼、海拔 2100 米的山庄(稀薄的空气会改变球的飞行),以及决赛竞技馆。全程共 30 关:有对发球机的挑战(把球打上台、打角、下旋、发球、扣杀、节奏、混合旋转),也有对阵有名有姓的对手的比赛,水平从初学者到国家级,每处场地最后都要面对那里的冠军。每关最多可得三颗星。之后是车轮战:每一轮对阵更强的对手,打一局 11 分制,三条命,没有最后一轮。

真实规则:每局 11 分,领先两分获胜;每两分换发球,10-10 之后每一分换发球;有重发球,也有擦边球。经典多局胜制的快节奏比赛,五种镜头视角,默认从球员身后看,一首手写的斯卡主题曲并配有单独的音乐按钮,还有真实球馆里的声音。整个游戏是一个独立文件,不发任何网络请求,所以在 11600 米高空也能离线玩。

玩法

  1. 乒乓球:一局打到 11 分,必须领先两分才算赢。每两分换发球,10–10 之后每一分都换发球。
  2. 发球:球从摊开的手掌抛起,必须先在你这一侧弹一次,再落到对方一侧。发球擦网后落在对方台上是重发球,重新发。对打中,球必须在你这一侧弹一次后才能击球。球台上沿算好球,侧面算出界。
  3. 滑动击球,屏幕任意位置都可以(用鼠标时拖动后松开;用键盘时按方向键;用手柄时推右摇杆)。没有击球按钮:滑动就是挥拍。
  4. 时机:球到达圆环时滑动。早了球会下网,晚了球会出底线。时机准确的普通挥拍能把球打上台;全力击球和打边线才有风险。
  5. 旋转:下旋球碰到球拍会往下掉,所以要向下滑动把它搓回去,或向上滑动把它拉起来。上旋球碰到球拍会往上弹,所以要扎实地挥拍迎上去,不要搓。
  6. 移动:球员会自动移动到位。想自己移动,在设置里把“移动”改为“左摇杆”。
  7. 视角:视角按钮(或 C)切换视角:球员身后、越肩视角、侧面、高位广角和俯视。
  8. 音乐和声音:音符按钮关掉音乐,保留比赛的声音;“声音”(或 M)关掉全部声音。

操作

触屏滑动击球:向上是上旋,向下是下旋,向侧面瞄准
鼠标拖动后松开击球:向上是上旋,向下是下旋,向侧面瞄准
键盘方向键挥拍 · C 视角 · M 声音 · P 暂停
手柄右摇杆挥拍:上是上旋,下是下旋

截图

  • 俱乐部,球员身后视角:体育馆里的一张绿色球台,对手在球网对面准备就绪,记分牌显示 5-0。
  • 竞技馆,侧面视角:两名球员在红色地胶上的蓝色表演球台前压低重心,身后是观众。
  • 公园里的一项挑战:一张水泥球台,发球机在球台另一端,两个角上各有一块目标区域。
  • 阁楼,越肩视角:球正飞过球网,四周是砖墙和高窗,窗外是黄昏中的城市。
  • 山庄,高处广角:原木大厅里的一张蓝色球台,你的球员正要打出一记正手,记分牌显示 9-3。
  • 竞技馆,球员身后视角:对手刚击出球,球正飞过球台,比分 10-5。

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