Snow White and the Whistle Wood
照料 · 结伴 · 安家

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游戏介绍
照料来到林间空地的小动物,把小屋布置成温暖的家。没有计时,没有分数压力,也不会失败。
一款根据格林兄弟公有领域童话《白雪公主》(KHM 53)创作的原创游戏。一只小动物来到林边,只带着一个一眼就能看懂的需求。点一点它,再点对应的动作——喂食、取暖、包扎或梳毛——白雪公主就会穿过空地去帮忙。照顾得对,它就会永远留下;弄错了,也什么都不会发生。游戏里没有失败,没有计时,也没有任何难度设置。
每帮助一只小动物,就会为小屋解锁一件物品:七个房间共21件,可以随意摆放、随意移动、随时撤销,还能用色板为布料换颜色。屋外的四块花圃里,种子会发芽、结苞、开花,而正在开的花决定了接下来谁会从林中走出来——所以访客是由玩家亲手招来的,而不是干等。吹响哨子,空地上的朋友们会一起向你跑来:没有目标,没有消耗,也没有冷却。
十四种欧洲林地物种,从格林童话里原有的猫头鹰、渡鸦和鸽子开始,每一种都有自己的习性——戏水、囤宝、蹲在屋顶、晒着太阳打盹。随后四季轮转,每个季节都有各自的动物、花草和色调。你的分数就是你帮助过的小动物的数量。
内含空地编辑器:绘制地面、树木、水和小路,摆放休息点和小屋,撤销、试玩并保存。支持十二种语言,包括屏幕上的界面文字、动物名称和物品名称。可点击的区域按小手的尺寸设计,声音里也没有任何会吓到小朋友的内容。一个独立文件,完全离线,不发出任何网络请求。
玩法
- 有谁来到林边了。点一点它。
- 它头上的小图画就是它想要的。
- 点对应的大按钮,白雪公主就会过去帮忙。
- 不会出错。点错了什么也不会发生,再试一次就好。
- 被照顾好的朋友会一直留下,每一位都会为小屋带来一样新东西。
- 带爱心的小图画表示朋友「想要」什么。一点都不急——满足它只是让它更开心。
- 随时点一下哨子。林间空地上的朋友都会跑到你身边。
- 点一下小屋旁的泥土就能种下种子。那里开出什么花,就会引来什么朋友。
操作
| 触屏 | 点一只小动物,再点与它需求相符的大按钮;点哨子可以把所有朋友叫过来。 |
|---|---|
| 鼠标 | 单击一只小动物,再单击与它需求相符的大按钮。 |
| 键盘 | 方向键或 WASD 移动指针,回车或空格点击;Esc 返回或暂停,P 暂停,M 开关声音。 |
| 手柄 | 左摇杆或十字键移动指针(按住 LT 可放慢),A 或 RT 点击 · LB/RB 依次选择小动物 · Y 进入装饰 · B 返回 · Start 或 X 回到菜单。 |












