Snow White and the Whistle Wood
Заботиться · Дружить · Обустраивать дом

Игра загрузится, когда вы нажмёте «Играть».
- Бесплатно
- Без рекламы
- Без регистрации
- Без установки — играйте в браузере
Об игре
Заботься о зверятах, которые приходят на поляну, и преврати домик в настоящий дом. Никакого таймера, никакой гонки за очками и никакой возможности проиграть.
Оригинальная игра по «Белоснежке» — сказке братьев Гримм, перешедшей в общественное достояние (KHM 53). К опушке выходит зверёк, и у него одна понятная потребность. Нажми на него, нажми нужное действие — Покормить, Согреть, Перевязать или Расчесать, — и Белоснежка перейдёт поляну, чтобы помочь. Позаботишься правильно — и он останется навсегда; ошибёшься — ровным счётом ничего не случится. Здесь нельзя проиграть, нет таймера и нигде нет настройки сложности.
Каждый зверёк, которому ты помогла, открывает новую вещь для домика: всего их 21 в семи комнатах, их можно свободно ставить и переставлять, отменять действия и перекрашивать ткани палитрой. Снаружи на четырёх грядках семена прорастают, дают бутоны и расцветают, и то, что цветёт, решает, кто выйдет из леса следующим, — так игрок сам зовёт гостей, а не ждёт их. Свисток сразу созывает к тебе всех друзей на поляне: без цели, без платы и без ожидания.
Четырнадцать видов из европейских лесов, начиная с совы, ворона и голубки из самой сказки Гримм, и у каждого свои привычки — плескаться, прятать сокровища, сидеть на крыше, дремать на солнышке. Дальше сменяются четыре времени года, у каждого свои звери, растения и краски. Твой счёт — это просто число зверят, которым ты помогла.
В игре есть редактор поляны: рисуй землю, деревья, воду и тропинки, расставляй места для отдыха и домик, отменяй, проверяй в игре и сохраняй. Двенадцать языков, включая надписи на экране, имена зверят и названия вещей. Кнопки рассчитаны на маленькие ладошки, а в звуке нет ничего, что могло бы напугать малыша. Один самодостаточный файл, полностью офлайн, без единого сетевого запроса.
Как играть
- Кто-то вышел к опушке. Нажми на него.
- Картинка над головой показывает, что нужно.
- Нажми большую кнопку с такой же картинкой — Белоснежка подойдёт и поможет.
- Ошибиться нельзя. Если не то — просто ничего не случится, попробуй ещё раз.
- Тот, о ком позаботились, остаётся навсегда, и каждый приносит домику новую вещь.
- Картинка с сердечком значит, что другу чего-то хочется. Это не срочно — исполнишь, и он просто обрадуется.
- Нажми на свисток когда угодно. Все друзья на поляне прибегут к тебе.
- Нажми на землю у домика, чтобы посадить семечко. Что там расцветёт, то и решит, кто придёт следующим.
Управление
| Сенсорный экран | Нажми на зверька, а потом на большую кнопку, которая подходит к тому, что ему нужно; нажми на свисток, чтобы позвать всех друзей. |
|---|---|
| Мышь | Щёлкни по зверьку, а потом по большой кнопке, которая подходит к тому, что ему нужно. |
| Клавиатура | Стрелки или WASD двигают указатель, Enter или пробел — нажатие; Esc — назад или пауза, P — пауза, M включает и выключает звук. |
| Геймпад | Левый стик или крестовина двигают указатель (удерживай LT, чтобы замедлить), A или RT — нажатие · LB/RB переключают зверят · Y — украшать · B — назад · Start или X — в меню. |












