Перейти к содержанию

Snow White and the Whistle Wood

Заботиться · Дружить · Обустраивать дом

Игра загрузится, когда вы нажмёте «Играть».

  • Бесплатно
  • Без рекламы
  • Без регистрации
  • Без установки — играйте в браузере

Об игре

Заботься о зверятах, которые приходят на поляну, и преврати домик в настоящий дом. Никакого таймера, никакой гонки за очками и никакой возможности проиграть.

Оригинальная игра по «Белоснежке» — сказке братьев Гримм, перешедшей в общественное достояние (KHM 53). К опушке выходит зверёк, и у него одна понятная потребность. Нажми на него, нажми нужное действие — Покормить, Согреть, Перевязать или Расчесать, — и Белоснежка перейдёт поляну, чтобы помочь. Позаботишься правильно — и он останется навсегда; ошибёшься — ровным счётом ничего не случится. Здесь нельзя проиграть, нет таймера и нигде нет настройки сложности.

Каждый зверёк, которому ты помогла, открывает новую вещь для домика: всего их 21 в семи комнатах, их можно свободно ставить и переставлять, отменять действия и перекрашивать ткани палитрой. Снаружи на четырёх грядках семена прорастают, дают бутоны и расцветают, и то, что цветёт, решает, кто выйдет из леса следующим, — так игрок сам зовёт гостей, а не ждёт их. Свисток сразу созывает к тебе всех друзей на поляне: без цели, без платы и без ожидания.

Четырнадцать видов из европейских лесов, начиная с совы, ворона и голубки из самой сказки Гримм, и у каждого свои привычки — плескаться, прятать сокровища, сидеть на крыше, дремать на солнышке. Дальше сменяются четыре времени года, у каждого свои звери, растения и краски. Твой счёт — это просто число зверят, которым ты помогла.

В игре есть редактор поляны: рисуй землю, деревья, воду и тропинки, расставляй места для отдыха и домик, отменяй, проверяй в игре и сохраняй. Двенадцать языков, включая надписи на экране, имена зверят и названия вещей. Кнопки рассчитаны на маленькие ладошки, а в звуке нет ничего, что могло бы напугать малыша. Один самодостаточный файл, полностью офлайн, без единого сетевого запроса.

Как играть

  1. Кто-то вышел к опушке. Нажми на него.
  2. Картинка над головой показывает, что нужно.
  3. Нажми большую кнопку с такой же картинкой — Белоснежка подойдёт и поможет.
  4. Ошибиться нельзя. Если не то — просто ничего не случится, попробуй ещё раз.
  5. Тот, о ком позаботились, остаётся навсегда, и каждый приносит домику новую вещь.
  6. Картинка с сердечком значит, что другу чего-то хочется. Это не срочно — исполнишь, и он просто обрадуется.
  7. Нажми на свисток когда угодно. Все друзья на поляне прибегут к тебе.
  8. Нажми на землю у домика, чтобы посадить семечко. Что там расцветёт, то и решит, кто придёт следующим.

Управление

Сенсорный экранНажми на зверька, а потом на большую кнопку, которая подходит к тому, что ему нужно; нажми на свисток, чтобы позвать всех друзей.
МышьЩёлкни по зверьку, а потом по большой кнопке, которая подходит к тому, что ему нужно.
КлавиатураСтрелки или WASD двигают указатель, Enter или пробел — нажатие; Esc — назад или пауза, P — пауза, M включает и выключает звук.
ГеймпадЛевый стик или крестовина двигают указатель (удерживай LT, чтобы замедлить), A или RT — нажатие · LB/RB переключают зверят · Y — украшать · B — назад · Start или X — в меню.

Скриншоты

  • Главное меню со значком совы и девизом Tend · Befriend · Make a Home: Enter the Clearing, The Cottage, Clearing Editor, Journal
  • Весна, день 1: Белоснежка у домика с оленёнком, вороном и другими зверями со значками потребностей; 7 друзей, You planted a bramble
  • Осенние сумерки на поляне: Белоснежка, оленёнок и ворон у домика, а семеро рудокопов идут домой; 10 друзей
  • Зимние сумерки: заснеженный домик с горящими окнами, Белоснежка, оленёнок, совы и птицы; 12 друзей, The cottage has a new Seat Cushion
  • Комната у очага, 1 из 7: каменный очаг, красный ковёр и три свечи, освещённые на фоне затемнённой поляны снаружи
  • Семь кроваток, 5 из 7: ряд маленьких красно-белых кроваток и красное одеяло на фоне затемнённой поляны снаружи

Ещё: Бесплатные симуляторы