Snow White and the Whistle Wood
Cuidar · Fazer amigos · Criar um lar

O jogo carrega quando você toca em jogar.
- Grátis
- Sem anúncios
- Sem precisar de conta
- Sem instalar: joga no navegador
Sobre o jogo
Cuida das criaturas que chegam à clareira e faz da casinha um lar. Sem cronómetro, sem pressão de pontos e sem forma de perder.
Um jogo original criado a partir da Branca de Neve, o conto dos irmãos Grimm em domínio público (KHM 53). Uma criatura chega à orla das árvores com uma única necessidade fácil de perceber. Toca-lhe, toca na ação certa — Alimentar, Aquecer, Tratar ou Escovar — e a Branca de Neve atravessa a clareira para ajudar. Se cuidares bem dela, fica para sempre; se te enganares, não acontece rigorosamente nada. Não há forma de perder, nem cronómetro, nem definição de dificuldade em lado nenhum.
Cada criatura que ajudas desbloqueia um objeto para a casinha: 21 ao todo, em sete divisões, para colocar e mudar de sítio à vontade, com anular e uma paleta de cores para os tecidos. Lá fora, quatro canteiros fazem crescer sementes que rebentam, ganham botões e florescem, e o que estiver em flor decide quem sai das árvores a seguir — assim é o jogador que provoca as chegadas, em vez de ficar à espera delas. O apito chama de uma só vez todos os amigos da clareira: sem alvo, sem custo, sem tempo de espera.
Catorze espécies dos bosques europeus, a começar pela coruja, pelo corvo e pela pomba do próprio conto dos Grimm, cada uma com os seus hábitos — chapinhar, guardar tesouros, empoleirar-se no telhado, dormir a sesta ao sol. Seguem-se quatro estações, cada uma com as suas criaturas, a sua flora e as suas cores. A tua pontuação é simplesmente o número de criaturas que ajudaste.
Inclui o Editor da clareira: pinta o chão, as árvores, a água e os caminhos, coloca os sítios de descanso e a casinha, anula, experimenta e guarda. Doze línguas, incluindo o que aparece no ecrã, os nomes das criaturas e os nomes dos objetos. As zonas de toque têm o tamanho certo para mãos pequenas, e nada no som pode assustar uma criança pequena. Um único ficheiro autónomo, totalmente offline, sem qualquer pedido à rede.
Como jogar
- Alguém chega à orla das árvores. Toca-lhe.
- O desenho por cima da cabeça diz do que precisa.
- Toca no botão grande igual. A Branca de Neve vai ajudar.
- Nada pode correr mal. Se te enganares não acontece nada — tenta outra vez.
- Os amigos bem cuidados ficam para sempre, e cada um traz uma coisa nova para a casinha.
- Um desenho com um coração quer dizer que um amigo gostaria de algo. Nunca é urgente — dar-lho só o deixa contente.
- Toca no apito quando quiseres. Todos os amigos da clareira vêm ter contigo a correr.
- Toca na terra ao lado da casinha para semear. O que ali florescer decide quem virá a seguir.
Controles
| Toque | Toca numa criatura e depois no botão grande que corresponde ao que ela precisa; toca no apito para chamar todos os amigos. |
|---|---|
| Mouse | Clica numa criatura e depois no botão grande que corresponde ao que ela precisa. |
| Teclado | As setas ou WASD movem um ponteiro e Enter ou Espaço tocam; Esc volta atrás ou pausa, P pausa e M liga ou desliga o som. |
| Controle | Manípulo esquerdo ou botões direcionais movem um ponteiro (mantém LT para abrandar), A ou RT tocam · LB/RB passam de criatura em criatura · Y decora · B volta atrás · Start ou X vão ao menu. |












