Snow White and the Whistle Wood
Pflegen · Freunde finden · Ein Zuhause bauen

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.
- Kostenlos
- Keine Werbung
- Kein Konto nötig
- Keine Installation – läuft im Browser
Über das Spiel
Kümmere dich um die Tiere, die auf die Lichtung kommen, und mach aus dem Häuschen ein Zuhause. Keine Zeitnot, kein Punktedruck und keine Möglichkeit zu verlieren.
Ein originelles Spiel nach Schneewittchen, dem gemeinfreien Märchen der Brüder Grimm (KHM 53). Ein Tier kommt an den Waldrand und hat ein einziges, gut erkennbares Bedürfnis. Tipp es an, tipp die passende Aktion – Füttern, Wärmen, Verbinden oder Bürsten – und Schneewittchen geht über die Lichtung, um zu helfen. Kümmerst du dich richtig, bleibt es für immer; liegst du daneben, passiert überhaupt nichts. Es gibt kein Verlieren, keine Zeitbegrenzung und nirgends eine Schwierigkeitseinstellung.
Jedes Tier, dem du hilfst, schaltet einen Gegenstand für das Häuschen frei: 21 Stück in sieben Räumen, frei platzierbar, frei verschiebbar, mit Rückgängig und einer Farbpalette für die Stoffe. Draußen wachsen in vier Beeten Samen über Keimling und Knospe bis zur Blüte, und was gerade blüht, entscheidet, wer als Nächstes aus dem Wald kommt – so löst der Spieler die Besuche selbst aus, statt auf sie zu warten. Die Pfeife ruft alle Freunde auf der Lichtung auf einmal zu dir: kein Ziel, keine Kosten, keine Abklingzeit.
Vierzehn Arten aus europäischen Wäldern, angefangen mit Eule, Rabe und Taube aus dem Märchen der Grimms, jede mit ihren Eigenheiten – planschen, Schätze horten, auf dem Dach sitzen, in der Sonne dösen. Dazu kommen vier Jahreszeiten, jede mit eigenen Tieren, Pflanzen und Farben. Deine Punktzahl ist ganz einfach die Zahl der Tiere, denen du geholfen hast.
Mit dem Lichtungs-Editor: Male Boden, Bäume, Wasser und Wege, setze Ruheplätze und das Häuschen, mach Schritte rückgängig, spiel Probe und speichere. Zwölf Sprachen, einschließlich der Bildschirmanzeige, der Tiernamen und der Gegenstandsnamen. Die Tippflächen sind für kleine Hände gemacht, und nichts am Ton kann ein kleines Kind erschrecken. Eine einzige, in sich geschlossene Datei, komplett offline, ganz ohne Netzwerkanfragen.
So wird gespielt
- Jemand kommt an den Waldrand. Tipp ihn an.
- Das Bildchen über dem Kopf zeigt, was gebraucht wird.
- Tipp den passenden großen Knopf. Schneewittchen geht hin und hilft.
- Es kann nichts schiefgehen. Ein falscher Tipp macht einfach nichts — probier es nochmal.
- Gut versorgte Freunde bleiben für immer, und jeder bringt etwas Neues fürs Häuschen mit.
- Ein Bildchen mit Herz heißt: ein Freund hätte gern etwas. Das eilt nie — es zu erfüllen macht ihn einfach froh.
- Tippe jederzeit auf die Pfeife. Alle Freunde auf der Lichtung kommen zu dir gelaufen.
- Tippe auf die Erde neben dem Häuschen, um einen Samen zu setzen. Was dort blüht, entscheidet, wer als Nächstes kommt.
Steuerung
| Touch | Tippe ein Tier an und dann den großen Knopf, der zu seinem Bedürfnis passt; tippe auf die Pfeife, um alle Freunde zu rufen. |
|---|---|
| Maus | Klicke ein Tier an und dann den großen Knopf, der zu seinem Bedürfnis passt. |
| Tastatur | Pfeiltasten oder WASD bewegen einen Zeiger, Enter oder Leertaste tippt; Esc geht zurück oder pausiert, P pausiert und M schaltet den Ton ein oder aus. |
| Gamepad | Linker Stick oder Steuerkreuz bewegt einen Zeiger (LT halten zum Verlangsamen), A oder RT tippt · LB/RB wechseln zwischen den Tieren · Y dekoriert · B geht zurück · Start oder X zum Menü. |












