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Snow White and the Whistle Wood

Curare · Fare amicizia · Costruire una casa

Il gioco si carica quando premi Gioca.

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Il gioco

Prenditi cura delle creature che arrivano nella radura e trasforma la casetta in una casa. Niente timer, niente ansia da punteggio e nessun modo di perdere.

Un gioco originale tratto da Biancaneve, la fiaba di pubblico dominio dei fratelli Grimm (KHM 53). Una creatura arriva al limitare degli alberi con un solo bisogno, facile da riconoscere. Toccala, tocca l’azione giusta — Dai da mangiare, Riscalda, Cura o Spazzola — e Biancaneve attraversa la radura per aiutarla. Se te ne prendi cura nel modo giusto resta per sempre; se sbagli non succede proprio niente. Non si può perdere, non c’è nessun timer e nessuna impostazione di difficoltà.

Ogni creatura che aiuti sblocca un oggetto per la casetta: 21 in sette stanze, da sistemare e spostare liberamente, con annulla e una tavolozza di colori per le stoffe. Fuori, quattro aiuole fanno crescere i semi che germogliano, mettono i boccioli e fioriscono, e ciò che è in fiore decide chi uscirà dal bosco dopo: così è il giocatore a far arrivare i visitatori invece di aspettarli. Il fischietto richiama tutti insieme gli amici della radura: nessun bersaglio, nessun costo, nessuna attesa.

Quattordici specie dei boschi europei, a cominciare dal gufo, dal corvo e dalla colomba della fiaba dei Grimm, ognuna con le sue abitudini: sguazzare, nascondere tesori, stare sul tetto, sonnecchiare al sole. Seguono quattro stagioni, ognuna con le sue creature, la sua flora e i suoi colori. Il tuo punteggio è semplicemente il numero di creature che hai aiutato.

Include l’Editor della radura: dipingi il terreno, gli alberi, l’acqua e i sentieri, posiziona i punti di riposo e la casetta, annulla, prova e salva. Dodici lingue, compresi l’interfaccia sullo schermo, i nomi delle creature e quelli degli oggetti. I punti da toccare sono pensati per mani piccole e nell’audio non c’è nulla che possa spaventare un bambino piccolo. Un unico file autonomo, completamente offline, senza alcuna richiesta di rete.

Come si gioca

  1. Qualcuno arriva al limitare degli alberi. Toccalo.
  2. Il disegnino sopra la testa dice di che cosa ha bisogno.
  3. Tocca il bottone grande uguale. Biancaneve andrà ad aiutarlo.
  4. Non si può sbagliare. Se tocchi quello sbagliato non succede niente — riprova.
  5. Gli amici accuditi restano per sempre, e ognuno porta alla casetta una cosa nuova.
  6. Un disegnino con un cuore vuol dire che a un amico piacerebbe qualcosa. Non è mai urgente: esaudirlo lo rende solo felice.
  7. Tocca il fischietto quando vuoi. Tutti gli amici della radura accorrono da te.
  8. Tocca la terra accanto alla casetta per piantare un seme. Ciò che fiorisce decide chi verrà dopo.

Comandi

TouchTocca una creatura e poi il bottone grande che corrisponde al suo bisogno; tocca il fischietto per chiamare tutti gli amici.
MouseFai clic su una creatura e poi sul bottone grande che corrisponde al suo bisogno.
TastieraLe frecce o WASD muovono un puntatore e Invio o Spazio toccano; Esc torna indietro o mette in pausa, P mette in pausa e M attiva o disattiva l’audio.
ControllerLevetta sinistra o croce muovono un puntatore (tieni LT per rallentare), A o RT toccano · LB/RB passano da una creatura all’altra · Y per decorare · B torna indietro · Start o X al menu.

Screenshot

  • Menu principale con un distintivo a forma di gufo e il motto Tend · Befriend · Make a Home: Enter the Clearing, The Cottage, Clearing Editor, Journal
  • Primavera, giorno 1: Biancaneve vicino alla casetta con un cerbiatto, un corvo e altri animali con le icone dei bisogni; 7 amici, You planted a bramble
  • Crepuscolo d’autunno nella radura: Biancaneve, un cerbiatto e un corvo vicino alla casetta mentre i sette minatori tornano; 10 amici
  • Crepuscolo d’inverno: la casetta innevata e illuminata con Biancaneve, un cerbiatto, gufi e uccellini; 12 amici, The cottage has a new Seat Cushion
  • La stanza del focolare, 1 di 7: un camino di pietra, un tappeto rosso e tre candele, illuminati sulla radura attenuata
  • I sette lettini, 5 di 7: una fila di lettini rossi e bianchi e una trapunta rossa, sulla radura attenuata all'esterno

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