Bocce
Apontar · Bater · Medir

O jogo carrega quando você toca em jogar.
- Grátis
- Sem anúncios
- Sem precisar de conta
- Sem instalar: joga no navegador
Sobre o jogo
Bocce 3D em cinco quadras italianas: deixe uma bola ao lado do pallino de cócoras, lance por cima do que estiver no caminho, ou tire uma bola do ponto com uma raffa ou um volo. Bolas que rolam de verdade, um Circuito de 35 níveis, uma Maratona sem fim.
Airporio Bocce é o jogo da quadra da vila, jogado com um dedo. O pequeno pallino (bola-alvo) branco vai pela quadra, e então cada lado lança quatro bolas na direção dele; quando as oito foram lançadas, o lado mais próximo do pallino marca um ponto por cada bola sua que esteja mais perto do que a melhor bola do outro lado. E o lado que não está mais próximo tem de continuar lançando até estar — ficar para trás significa lançar de novo.
Arraste para marcar o ponto na quadra e depois toque e segure: seu jogador abaixa na posição e sente o peso da bola, e um anel sobe e desce pela quadra como faz qualquer mão. Levante o dedo quando o anel cruzar sua marca. Nada rola depois disso — a bola vai para onde o anel estava, e um mapa pequeno mostra o grupo de bolas visto de cima, com anéis a 20, 45 e 80 centímetros ao redor do pallino.
Quatro lançamentos. O Punto é feito de uma posição bem agachada e rola até a marca. O Lob voa a maior parte do caminho e corre um pouco, por cima de qualquer coisa à frente. A Raffa é lançada forte rente ao chão, com uma corrida curta, para tirar uma bola do lugar. O Volo desce sobre uma bola vindo do ar. As bolas são esferas de verdade: 107 milímetros e 920 gramas, que caem, deslizam, rolam e desaceleram na superfície própria de cada quadra, quicam nas tábuas laterais e na tábua do fundo, e batem umas nas outras — e em um pallino com um décimo do peso delas, que voa quando é atingido.
O Circuito leva você a cinco quadras — uma praça de vila sob plátanos, um calçadão à beira-mar onde a areia freia a bola e a quadra desce em direção ao mar, um terraço de vinhedo que desce para dois lados ao mesmo tempo, uma velha quadra de saibro em um parque da cidade ao entardecer, e o carpete sintético rápido de um salão de clube — em 35 níveis: treinos (apontar, a parede, raffa, volo, o resgate, mover o pallino) e partidas contra jogadores com nome, classificados pela precisão com que apontam, e cada quadra termina com seu melhor jogador. Até três estrelas por nível. Depois, a Maratona: uma partida após outra contra jogadores cada vez melhores em apontar, três vidas, sem rodada final.
Os adversários lançam pela mesma mão oscilante que você, enxergam o anel um instante depois, leem a quadra um pouco errado até terem visto algumas bolas rolarem, e escolhem entre aproximar e bater conforme o que há em volta do pallino. Cinco ângulos de câmera, começando atrás do seu jogador, um botão de Música separado dos efeitos sonoros, anotações do treinador e um mapa de onde suas bolas pararam depois de cada partida, onze idiomas, suporte a teclado e controle. Um único arquivo independente, sem requisições de rede, então roda offline a 38.000 pés.
Como jogar
- Bocha: uma bolinha branca, o bolim, é lançada na cancha, e depois cada lado joga quatro bochas na direção dele. Você joga com as vermelhas. Jogadas as oito, o lado que tem a bocha mais perto do bolim marca um ponto para cada bocha sua mais próxima que a melhor do adversário. Vence quem chegar primeiro ao total combinado.
- De quem é a vez: joga o lado que não tem o ponto, e continua jogando até ficar com ele ou acabar as bochas. Se você perder o ponto, joga de novo.
- Arremessar: arraste para pôr sua marca na cancha, depois pressione e segure: você sente o peso da bocha e o anel vai e volta ao longo da cancha, e um pouco de um lado para o outro. Levante o dedo quando o anel passar pela sua marca. Nada fica por conta da sorte: a bocha vai para onde o anel estava. O mapa pequeno mostra o jogo visto de cima, com círculos a 20, 45 e 80 cm do bolim.
- Quatro jogadas (o botão Jogada, ou Q e E): o Punto é jogado agachado e a bocha rola até a marca; o Balão faz quase todo o caminho pelo ar e rola pouco, por cima do que estiver na frente; a Raffa, a rafa, é jogada com força rente ao chão para tirar uma bocha; o Volo cai em cima da bocha vindo do ar. As tabelas laterais e a do fundo estão em jogo. Uma bocha que sai da cancha fica anulada, e se o bolim sair da cancha ou voltar para trás da linha central, a mão é jogada de novo.
- O Circuito leva você por cinco canchas, com treinos e jogos, até três estrelas por nível. Algumas canchas caem para um lado: a seta no mapa pequeno aponta para a descida. O Desafio é um jogo atrás do outro contra ponteadores cada vez melhores.
- Câmera: o botão da câmera (ou C) muda a vista: atrás do jogador, por cima do ombro, junto ao bolim, de lado e de cima. O botão de música liga e desliga a música; Som nos menus (ou M) silencia tudo.
Controles
| Toque | Pressione para sentir o peso da bocha, arraste para mover a marca e levante o dedo para arremessar. |
|---|---|
| Mouse | Pressione, arraste para mover a marca e solte para arremessar |
| Teclado | Setas movem a marca · segure Space e solte para arremessar · Q E mudam a jogada |
| Controle | Alavanca move a marca · segure A e solte para arremessar · Y muda a jogada |












