Bocce
Pointer · Tirer · Mesurer

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Bocce 3D sur cinq terrains italiens : posez une boule près du pallino depuis l'accroupi, lobez par-dessus ce qui gêne, ou chassez une boule du point d'une raffa ou d'un volo. De vraies boules qui roulent, une Tournée de 35 niveaux, un Défi sans fin.
Airporio Bocce est le jeu du terrain du village, qui se joue avec un seul doigt. Le petit pallino blanc part sur le terrain, puis chaque camp lance quatre boules vers lui ; quand les huit sont lancées, le camp le plus proche du pallino marque un point pour chaque boule qu'il a plus près que la meilleure de l'autre camp. Et le camp qui n'est pas le plus proche doit continuer à lancer jusqu'à l'être : être mené, c'est lancer encore.
Glissez pour poser votre repère sur le terrain, puis appuyez et maintenez : votre joueur se baisse en position et soupèse la boule, et un anneau monte et descend le long du terrain comme le fait n'importe quelle main. Levez le doigt quand l'anneau passe sur votre repère. Rien n'est roulé ensuite : la boule va là où se trouvait l'anneau, et une petite carte montre le jeu vu de dessus avec des anneaux à 20, 45 et 80 centimètres autour du pallino.
Quatre lancers. Le Punto se pose depuis un accroupi profond et roule jusqu'à son repère. Le Lob vole la plus grande partie du chemin et roule un peu, par-dessus ce qui se trouve devant. La Raffa se lance fort au ras du sol après un court élan pour chasser une boule. Le Volo retombe sur une boule depuis les airs. Les boules sont de vraies sphères : 107 millimètres et 920 grammes, qui atterrissent, dérapent, roulent et ralentissent sur la surface propre du terrain, rebondissent sur les bandes latérales et la bande du fond, et s'entrechoquent, et touchent aussi un pallino dix fois plus léger, qui s'envole quand on le frappe.
La Tournée vous emmène sur cinq terrains (une place de village sous des platanes, une promenade en bord de mer où le sable ralentit la boule et où le terrain penche vers la mer, une terrasse de vignoble qui penche dans deux sens à la fois, un vieux terrain en terre battue dans un parc de ville au crépuscule, et le tapis synthétique rapide d'une salle de club) en 35 niveaux : des exercices (pointer, le mur, raffa, volo, le sauvetage, déplacer le pallino) et des parties contre des joueurs nommés, classés selon leur précision au point, chaque terrain se terminant par son meilleur joueur. Jusqu'à trois étoiles par niveau. Puis le Défi : une partie après l'autre contre des pointeurs toujours meilleurs, trois vies, pas de dernière manche.
Les adversaires lancent avec la même main qui dérive que vous, la voient un instant trop tard, lisent un peu mal le terrain tant qu'ils n'ont pas vu rouler quelques boules, et choisissent entre pointer et tirer selon ce qui se trouve autour du pallino. Cinq vues de caméra, la première derrière votre joueur, un bouton Musique séparé des effets sonores, des notes de l'entraîneur et une carte de l'endroit où vos boules se sont arrêtées après chaque partie, onze langues, prise en charge du clavier et de la manette. Un seul fichier autonome sans requête réseau, donc il se joue hors ligne à 38 000 pieds.
Comment jouer
- Bocce : on lance sur le terrain une petite boule blanche, le pallino (le but), puis chaque camp joue quatre boules vers lui. Vous jouez les rouges. Une fois les huit boules jouées, le camp qui a la boule la plus près du pallino marque un point par boule mieux placée que la meilleure de l'adversaire. Le premier au score fixé gagne.
- À qui de jouer : c'est le camp qui n'a pas le point qui joue, et il continue jusqu'à le reprendre ou ne plus avoir de boules. Si vous perdez le point, c'est encore à vous.
- Lancer : faites glisser pour poser votre repère sur le terrain, puis maintenez appuyé : vous soupesez la boule et l'anneau va et vient le long du terrain, et un peu d'un côté à l'autre. Levez le doigt quand l'anneau passe sur votre repère. Rien n'est laissé au hasard : la boule va là où était l'anneau. La petite carte montre le jeu vu de dessus, avec des cercles à 20, 45 et 80 cm du pallino.
- Quatre coups (le bouton Coup, ou Q et E) : le Punto se joue accroupi et la boule roule jusqu'au repère ; la Portée fait presque tout le chemin en l'air et roule peu, par-dessus ce qui gêne ; la Raffa est lancée fort au ras du sol pour chasser une boule ; le Volo tombe sur une boule depuis les airs. Les planches de côté et celle du fond sont en jeu. Une boule qui sort du terrain est morte, et si le pallino sort du terrain ou repasse la ligne médiane, la mène est rejouée.
- Le Circuit vous fait passer par cinq terrains, avec des exercices et des parties, jusqu'à trois étoiles par niveau. Certains terrains penchent d'un côté : la flèche sur la petite carte indique la descente. Le Défi, c'est une partie après l'autre contre des pointeurs de plus en plus forts.
- Caméra : le bouton caméra (ou C) change la vue : derrière le joueur, par-dessus l'épaule, près du pallino, de côté, et de dessus. Le bouton musique allume et coupe la musique ; Son dans les menus (ou M) coupe tout.
Commandes
| Tactile | Appuyez pour soupeser la boule, faites glisser pour déplacer votre repère, levez le doigt pour lancer. |
|---|---|
| Souris | Appuyez, glissez pour déplacer le repère, relâchez pour lancer |
| Clavier | Flèches : déplacer le repère · maintenez Space, relâchez pour lancer · Q E changent le coup |
| Manette | Stick : déplacer le repère · maintenez A, relâchez pour lancer · Y change le coup |












