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Zweiter Blick

Umdrehen. Zuordnen. Den Twist durchschauen.

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

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Über das Spiel

Ein Memory-Kartenspiel: Räume in Endlos Feld um Feld gegen die Uhr, oder spiele Klassisch, im Twist-Modus und zu zweit.

Double Take ist ein Memory-Kartenspiel. Die Karten liegen verdeckt; decke pro Zug zwei auf, und wenn sie ein Paar sind, bleiben sie offen.

Endlos ist das Hauptspiel: Räume Feld um Feld, bevor die Zeit abläuft. Jedes Feld zeigt zu Beginn kurz alle Karten und dreht sie dann um. Jedes Paar bringt Zeit, und eine Serie von Paaren bringt mehr Punkte. Ein Fehlgriff kostet etwas Zeit; ein Patzer, eine schon gesehene Karte aufzudecken oder danebenzugreifen, obwohl du die richtige schon gesehen hattest, kostet viel, also schlägt Merken das Raten. Jedes Feld ist größer als das vorige und die Uhr läuft schneller, bis zu sechsunddreißig Karten. Goldkarten zählen dreifach und bringen Zeit, Doppelgänger haben dasselbe Bild, aber andere Farbe und Punkte, und ab Feld 3 tauschen nach Fehlgriffen Karten vor deinen Augen die Plätze. Spicken zeigt kurz alle Karten, gegen Zeit.

Klassisch ist reines Suchen nach dem gleichen Symbol, gewertet nach Zügen und Zeit. Im Twist-Modus hat jede Karte zusätzlich eine Neigung und eine Drehrichtung, und ein Banner nennt die Regel, die alle drei Paare zwischen gleichem oder verschiedenem Symbol, Neigung und Drehung wechselt. Lokal 2 Spieler wird abwechselnd an einem Bildschirm gespielt, und Gegen einen Freund öffnet eine Partie übers Netz mit einem sechsstelligen Raumcode und teilt euch beiden dieselben Karten aus.

So wird gespielt

  1. Decke pro Zug zwei Karten auf, um ein Paar zu finden.
  2. Endlos: Räume Feld um Feld, bevor die Zeit abläuft. Jedes Paar bringt Zeit; jedes Feld ist größer und die Uhr läuft schneller.
  3. Ein Fehlgriff kostet etwas Zeit. Ein Patzer kostet viel: eine schon gesehene Karte aufdecken oder danebengreifen, obwohl du die richtige schon gesehen hattest. Merken statt raten.
  4. Spicken zeigt kurz alle Karten. Es kostet Zeit in Endlos und Züge in Klassisch.
  5. Goldkarten zählen dreifach und bringen Zeit. Doppelgänger haben dasselbe Bild, aber andere Farbe und Punkte. Ab Feld 3 tauschen nach Fehlgriffen Karten die Plätze: behalte sie im Blick.
  6. Klassik: gleiches Symbol finden. Im Twist-Modus wechselt die Regel — Banner beachten.
  7. Lokal 2 Spieler: abwechselnd spielen — ein Treffer bringt einen weiteren Zug.
  8. Räume das Feld mit möglichst wenigen Zügen.

Steuerung

TouchTippe eine Karte an, um sie aufzudecken.
MausKlicke eine Karte an, um sie aufzudecken.
TastaturPfeiltasten bewegen den Kartenzeiger, Eingabe oder Leertaste deckt die markierte Karte auf, und P spickt.
GamepadSteuerkreuz oder linker Stick bewegen den Kartenzeiger, A deckt die markierte Karte auf, B oder Start pausiert, und Steuerkreuz + A bedienen alle Menüs.

Screenshots

  • Ein Menü auf grünem Filz unter dem Slogan Flip. Match. Outsmart the twist. mit Play, How to Play, Rules, High Scores und Language
  • Feld 1 beginnt mit allen zwölf Karten kurz aufgedeckt: je zwei Sonnen, Schirme, Kronen, Fische, Blumen und Äpfel
  • Feld 3 im Spiel: Paare abgeräumt, eine Wolke aufgedeckt, und ein Paar bringt eine ×4-Serie und +2,3 s auf die Uhr
  • Feld 5: zwei Doppelgänger-Blätter, grün mit einem Punkt und rot mit zwei, sind kein Paar, der Fehlgriff kostet 1,1 Sekunden
  • Feld 8 mit sechsunddreißig Karten: verdeckte Karten heben ab und gleiten über den Tisch, während sie die Plätze tauschen
  • Zeit abgelaufen: Feld 8, 22.840 Punkte, beste Serie ×6 und ein neuer Rekord

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