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Double Regard

Retournez. Associez. Déjouez le twist.

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Un jeu de mémoire de cartes : videz plateau après plateau contre la montre en Sans fin, ou jouez en Classique, en Mode Twist et à deux.

Double Take est un jeu de mémoire de cartes. Les cartes commencent face cachée ; retournez-en deux à chaque tour, et si elles forment une paire, elles restent visibles.

Sans fin est le jeu principal : videz plateau après plateau avant la fin du temps. Chaque plateau s'ouvre en montrant toutes les cartes un instant, puis les retourne. Chaque paire rapporte du temps, et une série de paires rapporte plus de points. Une erreur coûte un peu de temps ; une étourderie, retourner une carte déjà vue ou rater alors que vous aviez déjà vu la bonne, coûte cher, donc mémoriser vaut mieux que deviner. Chaque plateau est plus grand que le précédent et le temps file plus vite, jusqu'à trente-six cartes. Les cartes dorées rapportent le triple et du temps, les sosies ont le même dessin mais une autre couleur et d'autres points, et dès le plateau 3 des cartes changent de place après les erreurs sous vos yeux. Coup d'œil montre toutes les cartes un instant, contre du temps.

Classique consiste à trouver le même symbole, avec les coups et le temps comme score. En Mode Twist, chaque carte a aussi une inclinaison et un sens de rotation, et une bannière annonce la règle, qui change toutes les trois paires entre symbole, inclinaison et rotation identiques ou différents. À deux, on joue à tour de rôle sur un écran, et Jouer avec un ami ouvre une partie en ligne avec un code de salon à six chiffres et vous distribue les mêmes cartes.

Comment jouer

  1. Retournez deux cartes à chaque tour pour trouver une paire.
  2. Sans fin : videz plateau après plateau avant la fin du temps. Chaque paire rapporte du temps ; chaque plateau est plus grand et le temps file plus vite.
  3. Une erreur coûte un peu de temps. Une étourderie coûte cher : retourner une carte déjà vue, ou rater alors que vous aviez déjà vu la bonne. Mémorisez, ne devinez pas.
  4. Coup d'œil montre toutes les cartes un instant. Il coûte du temps en Sans fin et des coups en Classique.
  5. Les cartes dorées rapportent le triple et du temps. Les sosies ont le même dessin mais une autre couleur et d'autres points. Dès le plateau 3, des cartes changent de place après les erreurs : suivez-les.
  6. En Classique, associez la même icône. En mode Twist, la règle change — surveillez la bannière.
  7. 2 joueurs local : jouez chacun votre tour — une paire rejoue.
  8. Dégagez le plateau en un minimum de coups.

Commandes

TactileTouchez une carte pour la retourner.
SourisCliquez sur une carte pour la retourner.
ClavierLes flèches déplacent le curseur, Entrée ou Espace retourne la carte en surbrillance, et P jette un coup d’œil.
ManetteLa croix ou le stick gauche déplace le curseur de cartes, A retourne la carte en surbrillance, B ou Start met en pause, et la croix + A parcourent tous les menus.

Captures d’écran

  • Un menu sur tapis vert sous le slogan Flip. Match. Outsmart the twist., avec Play, How to Play, Rules, High Scores et Language
  • Le plateau 1 s’ouvre sur les douze cartes face visible un instant : deux soleils, parapluies, couronnes, poissons, fleurs et pommes
  • Plateau 3 en cours : des paires faites, un nuage retourné, et une paire qui donne une série ×4 et +2,3 s au chrono
  • Plateau 5 : deux feuilles sosies, verte à un point et rouge à deux, ne font pas une paire, et l’erreur coûte 1,1 seconde
  • Plateau 8 à trente-six cartes : des cartes face cachée se soulèvent et glissent sur la table en changeant de place
  • Temps écoulé : plateau 8, 22 840 points, meilleure série ×6 et un nouveau record

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