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Doppio Sguardo

Gira. Abbina. Batti la variante.

Il gioco si carica quando premi Gioca.

  • Gratis
  • Niente pubblicità
  • Nessun account richiesto
  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Un gioco di memoria con le carte: libera un tavolo dopo l'altro contro il tempo in Senza fine, oppure gioca in Classica, in Modalità Twist e in due.

Double Take è un gioco di memoria con le carte. Le carte partono coperte; girane due a turno e, se formano una coppia, restano scoperte.

Senza fine è il gioco principale: libera un tavolo dopo l'altro prima che scada il tempo. Ogni tavolo si apre mostrando tutte le carte per un attimo, poi le copre. Ogni coppia aggiunge tempo e una serie di coppie vale più punti. Un errore costa un po' di tempo; una svista, girare una carta già vista o sbagliare quando avevi già visto quella giusta, costa molto, quindi ricordare batte tirare a indovinare. Ogni tavolo è più grande del precedente e l'orologio corre più veloce, fino a trentasei carte. Le carte d'oro valgono il triplo e aggiungono tempo, i sosia hanno lo stesso disegno ma colore e puntini diversi, e dal tavolo 3 alcune carte si scambiano di posto dopo gli errori sotto i tuoi occhi. Sbirciata mostra tutte le carte per un attimo, al prezzo di un po' di tempo.

Classica è la ricerca dello stesso simbolo, con mosse e tempo come punteggio. In Modalità Twist ogni carta ha anche un'inclinazione e un senso di rotazione, e uno striscione annuncia la regola, che cambia ogni tre coppie tra simbolo, inclinazione e rotazione uguali o diversi. In due si gioca a turno su uno schermo, e Gioca con un amico apre una partita in rete con un codice stanza di sei cifre e distribuisce a entrambi le stesse carte.

Come si gioca

  1. Gira due carte a ogni turno per trovare una coppia.
  2. Senza fine: libera un tavolo dopo l'altro prima che scada il tempo. Ogni coppia aggiunge tempo; ogni tavolo è più grande e l'orologio corre più veloce.
  3. Un errore costa un po' di tempo. Una svista costa molto: girare una carta già vista, o sbagliare quando avevi già visto quella giusta. Ricorda, non tirare a indovinare.
  4. Sbirciata mostra tutte le carte per un attimo. Costa tempo in Senza fine e mosse in Classica.
  5. Le carte d'oro valgono il triplo e aggiungono tempo. I sosia hanno lo stesso disegno ma colore e puntini diversi. Dal tavolo 3, dopo gli errori alcune carte si scambiano di posto: seguile.
  6. In Classica abbina la stessa icona. In Twist la regola cambia: guarda il banner.
  7. 2 Giocatori Locale: turni alterni — una coppia trovata vale un altro turno.
  8. Libera il tabellone con il minor numero di mosse possibile.

Comandi

TouchTocca una carta per girarla.
MouseClicca una carta per girarla.
TastieraLe frecce muovono il cursore, Invio o Spazio gira la carta evidenziata e P dà una sbirciata.
ControllerLa croce direzionale o la levetta sinistra muovono il cursore delle carte, A gira la carta evidenziata, B o Start mette in pausa, e croce + A navigano in tutti i menu.

Screenshot

  • Un menu su panno verde sotto lo slogan Flip. Match. Outsmart the twist., con Play, How to Play, Rules, High Scores e Language
  • Il tavolo 1 si apre con tutte e dodici le carte scoperte per un attimo: due soli, ombrelli, corone, pesci, fiori e mele
  • Tavolo 3 in gioco: coppie fatte, una nuvola girata e una coppia che vale una serie ×4 e +2,3 s sull’orologio
  • Tavolo 5: due foglie sosia, verde con un puntino e rossa con due, non sono una coppia e l’errore costa 1,1 secondi
  • Tavolo 8 con trentasei carte: carte coperte si sollevano e scivolano sul tavolo scambiandosi di posto
  • Tempo scaduto: tavolo 8, 22.840 punti, serie migliore ×6 e un nuovo record

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