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Doble Vista

Voltea. Empareja. Supera el giro.

El juego se carga cuando pulsas jugar.

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Sobre el juego

Un juego de memoria con cartas: despeja tablero tras tablero contra el reloj en Sin fin, o juega Clásico, Modo Giro y a dos jugadores.

Double Take es un juego de memoria con cartas. Las cartas empiezan boca abajo; gira dos en cada turno y, si forman pareja, se quedan boca arriba.

Sin fin es el juego principal: despeja tablero tras tablero antes de que se acabe el tiempo. Cada tablero empieza mostrando todas las cartas un momento y luego las pone boca abajo. Cada pareja suma tiempo, y una racha de parejas da más puntos. Fallar cuesta un poco de tiempo; un descuido, girar una carta que ya habías visto o fallar cuando ya habías visto la buena, cuesta mucho, así que recordar gana a adivinar. Cada tablero es más grande que el anterior y el reloj corre más rápido, hasta treinta y seis cartas. Las cartas doradas valen el triple y suman tiempo, las parecidas comparten dibujo pero cambian de color y puntos, y desde el tablero 3 algunas cartas cambian de sitio tras los fallos mientras miras. Vistazo muestra todas las cartas un momento, a cambio de tiempo.

Clásico es un juego de encontrar el mismo icono, puntuado en movimientos y tiempo. En Modo Giro cada carta tiene además una inclinación y un giro, y un cartel anuncia la regla, que cambia cada tres parejas entre icono, inclinación y giro iguales o distintos. A dos jugadores se juega por turnos en una pantalla, y Juega con un amigo abre una partida por la red con un código de sala de seis dígitos y os reparte las mismas cartas.

Cómo se juega

  1. Voltea dos cartas cada turno para encontrar una pareja.
  2. Sin fin: despeja tablero tras tablero antes de que se acabe el tiempo. Cada pareja suma tiempo; cada tablero es más grande y el reloj corre más rápido.
  3. Fallar cuesta un poco de tiempo. Un descuido cuesta mucho: girar una carta que ya habías visto o fallar cuando ya habías visto la buena. Recuerda, no adivines.
  4. Vistazo muestra todas las cartas un momento. Cuesta tiempo en Sin fin y movimientos en Clásico.
  5. Las cartas doradas valen el triple y suman tiempo. Las parecidas comparten dibujo pero cambian de color y puntos. Desde el tablero 3, tras los fallos algunas cartas cambian de sitio: síguelas.
  6. En Clásico empareja el mismo ícono. En Modo Giro la regla cambia — mira el aviso.
  7. 2 Jugadores Local: túrnense — acertar da otro turno.
  8. Despeja el tablero con el menor número de movimientos posible.

Controles

TáctilToca una carta para voltearla.
RatónHaz clic en una carta para voltearla.
TecladoLas flechas mueven el cursor de cartas, Intro o Espacio gira la carta marcada y P echa un vistazo.
MandoLa cruceta o el stick izquierdo mueven el cursor de cartas, A voltea la carta resaltada, B o Start pausa, y la cruceta + A recorren todos los menús.

Capturas de pantalla

  • Un menú sobre tapete verde bajo el lema Flip. Match. Outsmart the twist., con Play, How to Play, Rules, High Scores y Language
  • El tablero 1 empieza con las doce cartas boca arriba un momento: dos de cada sol, paraguas, corona, pez, flor y manzana
  • Tablero 3 en juego: parejas despejadas, una nube girada y una pareja que da una racha de ×4 y +2,3 s de reloj
  • Tablero 5: dos hojas parecidas, verde con un punto y roja con dos, no son pareja y el fallo cuesta 1,1 segundos
  • Tablero 8 con treinta y seis cartas: cartas boca abajo se levantan y cruzan la mesa al cambiar de sitio
  • Se acabó el tiempo: tablero 8, 22.840 puntos, mejor racha ×6 y un nuevo récord

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