Dupla Visão
Vire. Combine. Supere a reviravolta.

O jogo carrega quando você toca em jogar.
- Grátis
- Sem anúncios
- Sem precisar de conta
- Sem instalar: joga no navegador
Sobre o jogo
Um jogo de memória com cartas: limpe tabuleiro após tabuleiro contra o relógio no Sem fim, ou jogue Clássico, Modo Reviravolta e a dois.
Double Take é um jogo de memória com cartas. As cartas começam viradas para baixo; vire duas a cada vez e, se formarem um par, ficam viradas para cima.
Sem fim é o jogo principal: limpe tabuleiro após tabuleiro antes que o tempo acabe. Cada tabuleiro começa mostrando todas as cartas por um instante e depois as vira para baixo. Cada par dá tempo, e uma sequência de pares dá mais pontos. Errar custa um pouco de tempo; um descuido, virar uma carta que já tinha visto ou errar quando já tinha visto a certa, custa muito, por isso lembrar vence adivinhar. Cada tabuleiro é maior que o anterior e o relógio corre mais depressa, até trinta e seis cartas. As cartas douradas valem o triplo e dão tempo, as parecidas têm o mesmo desenho mas cor e pontos diferentes, e a partir do tabuleiro 3 algumas cartas trocam de lugar depois dos erros enquanto você olha. Espiar mostra todas as cartas por um instante, em troca de tempo.
Clássico é encontrar o mesmo ícone, pontuado em jogadas e tempo. No Modo Reviravolta cada carta também tem uma inclinação e um giro, e uma faixa anuncia a regra, que muda a cada três pares entre ícone, inclinação e giro iguais ou diferentes. A dois, joga-se por turnos numa tela, e Jogar com um amigo abre uma partida pela rede com um código de sala de seis dígitos e dá as mesmas cartas aos dois.
Como jogar
- Vire duas cartas a cada turno para achar um par.
- Sem fim: limpe tabuleiro após tabuleiro antes que o tempo acabe. Cada par dá tempo; cada tabuleiro é maior e o relógio corre mais depressa.
- Errar custa um pouco de tempo. Um descuido custa muito: virar uma carta que já tinha visto, ou errar quando já tinha visto a certa. Lembre-se, não adivinhe.
- Espiar mostra todas as cartas por um instante. Custa tempo no Sem fim e jogadas no Clássico.
- As cartas douradas valem o triplo e dão tempo. As parecidas têm o mesmo desenho, mas cor e pontos diferentes. A partir do tabuleiro 3, depois dos erros algumas cartas trocam de lugar: acompanhe-as.
- No Clássico combine o mesmo ícone. No Modo Reviravolta a regra muda — observe o aviso.
- 2 Jogadores Local: revezem-se — acertar garante outra jogada.
- Limpe o tabuleiro com o menor número de jogadas possível.
Controles
| Toque | Toque numa carta para virá-la. |
|---|---|
| Mouse | Clique numa carta para virá-la. |
| Teclado | As setas movem o cursor das cartas, Enter ou Espaço vira a carta destacada e P espia. |
| Controle | O direcional ou o analógico esquerdo movem o cursor das cartas, A vira a carta destacada, B ou Start pausa, e direcional + A navegam por todos os menus. |











