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Dupla Visão

Vire. Combine. Supere a reviravolta.

O jogo carrega quando você toca em jogar.

  • Grátis
  • Sem anúncios
  • Sem precisar de conta
  • Sem instalar: joga no navegador

Sobre o jogo

Um jogo de memória com cartas: limpe tabuleiro após tabuleiro contra o relógio no Sem fim, ou jogue Clássico, Modo Reviravolta e a dois.

Double Take é um jogo de memória com cartas. As cartas começam viradas para baixo; vire duas a cada vez e, se formarem um par, ficam viradas para cima.

Sem fim é o jogo principal: limpe tabuleiro após tabuleiro antes que o tempo acabe. Cada tabuleiro começa mostrando todas as cartas por um instante e depois as vira para baixo. Cada par dá tempo, e uma sequência de pares dá mais pontos. Errar custa um pouco de tempo; um descuido, virar uma carta que já tinha visto ou errar quando já tinha visto a certa, custa muito, por isso lembrar vence adivinhar. Cada tabuleiro é maior que o anterior e o relógio corre mais depressa, até trinta e seis cartas. As cartas douradas valem o triplo e dão tempo, as parecidas têm o mesmo desenho mas cor e pontos diferentes, e a partir do tabuleiro 3 algumas cartas trocam de lugar depois dos erros enquanto você olha. Espiar mostra todas as cartas por um instante, em troca de tempo.

Clássico é encontrar o mesmo ícone, pontuado em jogadas e tempo. No Modo Reviravolta cada carta também tem uma inclinação e um giro, e uma faixa anuncia a regra, que muda a cada três pares entre ícone, inclinação e giro iguais ou diferentes. A dois, joga-se por turnos numa tela, e Jogar com um amigo abre uma partida pela rede com um código de sala de seis dígitos e dá as mesmas cartas aos dois.

Como jogar

  1. Vire duas cartas a cada turno para achar um par.
  2. Sem fim: limpe tabuleiro após tabuleiro antes que o tempo acabe. Cada par dá tempo; cada tabuleiro é maior e o relógio corre mais depressa.
  3. Errar custa um pouco de tempo. Um descuido custa muito: virar uma carta que já tinha visto, ou errar quando já tinha visto a certa. Lembre-se, não adivinhe.
  4. Espiar mostra todas as cartas por um instante. Custa tempo no Sem fim e jogadas no Clássico.
  5. As cartas douradas valem o triplo e dão tempo. As parecidas têm o mesmo desenho, mas cor e pontos diferentes. A partir do tabuleiro 3, depois dos erros algumas cartas trocam de lugar: acompanhe-as.
  6. No Clássico combine o mesmo ícone. No Modo Reviravolta a regra muda — observe o aviso.
  7. 2 Jogadores Local: revezem-se — acertar garante outra jogada.
  8. Limpe o tabuleiro com o menor número de jogadas possível.

Controles

ToqueToque numa carta para virá-la.
MouseClique numa carta para virá-la.
TecladoAs setas movem o cursor das cartas, Enter ou Espaço vira a carta destacada e P espia.
ControleO direcional ou o analógico esquerdo movem o cursor das cartas, A vira a carta destacada, B ou Start pausa, e direcional + A navegam por todos os menus.

Capturas de tela

  • Um menu sobre feltro verde sob o slogan Flip. Match. Outsmart the twist., com Play, How to Play, Rules, High Scores e Language
  • O tabuleiro 1 começa com as doze cartas viradas por um instante: dois de cada sol, guarda-chuva, coroa, peixe, flor e maçã
  • Tabuleiro 3 em jogo: pares feitos, uma nuvem virada e um par que dá uma sequência ×4 e +2,3 s no relógio
  • Tabuleiro 5: duas folhas parecidas, verde com um ponto e vermelha com dois, não são par, e o erro custa 1,1 segundo
  • Tabuleiro 8 com trinta e seis cartas: cartas viradas para baixo levantam e deslizam pela mesa ao trocar de lugar
  • Acabou o tempo: tabuleiro 8, 22.840 pontos, melhor sequência ×6 e um novo recorde

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