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Paddle Coast

Aufschlag · Dink · Drive

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Über das Spiel

Echtes 3D-Pickleball: Schwung mit dem Stick, gemessene Ballphysik, alle Regeln, Gegner von 2.5 bis 5.0

Pickleball in einer Halle (oder draußen, wenn Wind weht), komplett neu gebaut. Es gibt keine Schlagtasten: Du schwingst den Schläger mit einem Stick, und der Schwung entscheidet den Schlag – nach oben bürsten für Topspin oder einen Lob, nach unten schneiden für Slice, sanft schieben für einen Dink oder Drop, schnell ziehen für einen Drive. Der Ball fliegt wie ein echter, mit Luftwiderstand durch seine Löcher, Spin, der ihn krümmt und abspringen lässt, und einem Schläger, dessen Gewicht, Härte und Griffigkeit verändern, was von ihm kommt. Alle offiziellen Regeln sind dabei: Side-out- oder Rally-Zählweise, 0-0-2, die Zwei-Aufsprung-Regel und die Küche, nach deinen Füßen beurteilt. Spiel Einzel oder Doppel mit einem Computerpartner gegen Gegner mit Rating 2.5 bis 5.0, jeder mit eigenem Stil und eigenen Launen. Tritt in einem Turnier mit acht Spielern an, trainiere mit einer Ballmaschine, sieh dir jeden Ballwechsel aus fünf Kameras noch einmal an und lies die Notizen des Trainers dazu, was dich Punkte gekostet hat. Rating, Level und Fitness wachsen beim Spielen.

So wird gespielt

  1. Pickleball wird bis 11 gespielt, mit 2 Punkten Vorsprung. Nur die aufschlagende Seite punktet.
  2. Aufschlag von unten, diagonal, über die Küchenlinie hinaus. Der Ball muss auf jeder Seite einmal aufspringen, bevor ihn jemand volley nimmt.
  3. Die Küche — die Zone am Netz — ist kein Ort für Volleys. Lass den Ball dort aufspringen oder geh zurück.
  4. Schwing das Paddle. Der rechte Stick ist deine Schlaghand (auf dem Touchscreen übers Schlag-Pad wischen; mit der Maus darauf ziehen und loslassen; auf der Tastatur die Pfeiltasten). Es gibt keine Schlagtasten: der Schwung bestimmt den Schlag.
  5. Hoch streift die Rückseite des Balls: Topspin, und ein Lob, wenn du kräftig hochziehst
  6. Runter schneidet darunter: Slice und Unterschnitt; hart runter auf einen hohen Ball ist ein Smash
  7. Sanft ist ein Dink oder Drop; schnell ist ein Drive
  8. Timing ist alles: schwing so, dass das Paddle den Ball trifft, wenn er bei dir ankommt. Zu früh zieht ihn quer, zu spät drückt ihn ins Seitenaus, und beides kostet Tempo. Ein voller, flacher Schwung kann zu lang werden; streif nach oben, und der Topspin holt ihn runter.
  9. Kamera: die Kamerataste (oder C) wechselt zwischen TV-Ansicht, hinter deinem Spieler, Ego-Sicht, Seitenansicht und Von oben.

Steuerung

TouchWisch übers Schlag-Pad: hoch für Topspin und Lobs, runter für Slice, sanft für Dinks
MausZieh auf dem Schlag-Pad und lass los: hoch für Topspin und Lobs, runter für Slice, sanft für Dinks
TastaturPfeile schlagen (halten = härter, Umschalt = weich) · WASD laufen · C Kamera · Esc Pause
GamepadRechter Stick schlägt · linker Stick läuft · View Kamera · Start Pause

Screenshots

  • Doppel in einer Halle, von hinter der Grundlinie gesehen: du und dein Partner gegen zwei Gegner.
  • Kamera hinter deinem Spieler im Doppel: du in Blau, dein Partner in Gelb, zwei Gegner hinter dem Netz.
  • Ich-Perspektive über das Netz auf zwei Gegner auf der anderen Seite.
  • Einzel in der Seitenansicht: du gehst tief für einen flachen Ball, der Gegner wartet hinter dem Netz.
  • Die Außenplätze mit Maschendrahtzäunen und Bäumen während eines Einzelpunkts.
  • Ergebnis nach einer Niederlage: der Spielstand, eine Platzkarte deiner Schläge und Fehler und Trainernotizen mit Übungen.

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