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Paddle Coast

Saque · Dink · Drive

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Sobre el juego

Pickleball 3D de verdad: mueve la pala con un stick, física real de la bola, reglas completas, rivales de 2.5 a 5.0

Pickleball en un club cubierto (o al aire libre, cuando sopla la brisa), rehecho desde cero. No hay botones de golpe: mueves la pala con un stick y el gesto decide el golpe: cepilla hacia arriba para un liftado o un globo, corta hacia abajo para un cortado, empuja suave para un dink o un drop, un golpe rápido para un drive. La bola vuela como una real, con el freno del aire por sus agujeros, efecto que curva y hace saltar, y una pala cuyo peso, rigidez y agarre cambian lo que sale de ella. Están todas las reglas oficiales: puntuación por saque o por rally, 0-0-2, la regla de los dos botes y la cocina, juzgada por tus pies. Juega individuales o dobles con un compañero de la máquina contra rivales de nivel 2.5 a 5.0, cada uno con su estilo y su estado de ánimo. Entra en un torneo de ocho jugadores, practica con una máquina lanzapelotas, vuelve a ver cualquier peloteo desde cinco cámaras y lee las notas del entrenador sobre lo que te costó puntos. Tu nivel, tu rating y tu forma física crecen a medida que juegas.

Cómo se juega

  1. El pickleball se juega a 11, ganando por 2. Solo puntúa el equipo que saca.
  2. Saca por abajo, en diagonal, pasando la línea de cocina. La bola debe botar una vez en cada lado antes de que nadie la volee.
  3. La cocina — la zona junto a la red — no es sitio para volear. Deja que la bola bote ahí o da un paso atrás.
  4. Mueve la pala. El stick derecho es tu mano de la pala (en pantalla táctil, desliza en el pad de swing; con ratón, arrastra y suelta; con teclado, las flechas). No hay botones de golpe: el swing decide el golpe.
  5. Arriba cepilla la bola por detrás: liftado, y un globo si subes con fuerza
  6. Abajo la corta por debajo: cortado y efecto atrás; hacia abajo y fuerte sobre una bola alta es un remate
  7. Suave es un dink o un drop; rápido es un drive
  8. El timing lo es todo: haz el swing para que la pala encuentre la bola cuando llega a ti. Pronto la cruza, tarde la abre, y ambos restan velocidad. Un swing completo y plano puede irse largo; cepilla hacia arriba y el liftado la baja.
  9. Cámara: el botón de cámara (o C) alterna entre vista de TV, detrás de tu jugador, primera persona, lateral y cenital.

Controles

TáctilDesliza en el pad de swing: arriba para liftado y globos, abajo para cortar, suave para dink
RatónArrastra en el pad de swing y suelta: arriba para liftado y globos, abajo para cortar, suave para dink
TecladoFlechas: swing (mantener = más fuerte, Shift = suave) · WASD mover · C cámara · Esc pausa
MandoStick derecho: swing · stick izquierdo: mover · View cámara · Start pausa

Capturas de pantalla

  • Dobles en un club cubierto, vistos desde detrás de la línea de fondo: tú y tu compañero contra dos rivales.
  • Cámara detrás de tu jugador en dobles: tú de azul, tu compañero de amarillo, dos rivales al otro lado de la red.
  • Vista en primera persona por encima de la red, hacia dos rivales al otro lado.
  • Individuales en vista lateral: te agachas para una bola baja mientras el rival espera al otro lado de la red.
  • Las pistas exteriores, con vallas metálicas y árboles, durante un punto de individuales.
  • Resultados tras una derrota: el marcador, un mapa de la pista con tus golpes y errores, y notas del entrenador con ejercicios.

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