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Paddle Coast

Service · Dink · Drive

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Du vrai pickleball en 3D : la raquette au stick, une physique de balle mesurée, toutes les règles, des adversaires de 2.5 à 5.0

Du pickleball dans un club couvert (ou dehors, quand il y a de la brise), refait de zéro. Pas de boutons de coup : vous faites le geste avec un stick, et c'est le geste qui décide du coup : brossez vers le haut pour un lift ou un lob, coupez vers le bas pour un slice, une poussée douce pour un dink ou un drop, un geste rapide pour un drive. La balle vole comme une vraie, freinée par l'air à travers ses trous, avec un effet qui courbe et fait rebondir, et une raquette dont le poids, la rigidité et l'adhérence changent ce qui en sort. Toutes les règles officielles sont là : comptage au service ou en rally, 0-0-2, la règle des deux rebonds et la cuisine, jugée à vos pieds. Jouez en simple ou en double avec un partenaire de l'ordinateur contre des adversaires notés de 2.5 à 5.0, chacun avec son style et ses humeurs. Participez à un tournoi à huit, entraînez-vous avec un lance-balles, revoyez n'importe quel échange sous cinq caméras et lisez les notes du coach sur ce qui vous a coûté des points. Votre note, votre niveau et votre forme progressent à mesure que vous jouez.

Comment jouer

  1. Le pickleball se joue en 11 points, avec 2 points d'écart. Seule l'équipe au service marque.
  2. Servez par en dessous, en diagonale, au-delà de la ligne de cuisine. La balle doit rebondir une fois de chaque côté avant d'être jouée de volée.
  3. La cuisine — la zone près du filet — est interdite à la volée. Laissez-y rebondir la balle, ou reculez.
  4. Frappez avec la raquette. Le stick droit est votre main de raquette (sur écran tactile, balayez le pad de frappe ; à la souris, glissez dessus puis relâchez ; au clavier, les flèches). Il n'y a pas de bouton de coup : le geste décide du coup.
  5. Vers le haut brosse l'arrière de la balle : du lift, et un lob si vous montez franchement
  6. Vers le bas passe dessous : slice et rétro ; fort vers le bas sur une balle haute, c'est un smash
  7. Doucement, c'est un dink ou un drop ; vite, c'est un drive
  8. Le timing fait tout : frappez pour que la raquette rencontre la balle quand elle arrive à vous. Trop tôt, elle part croisée ; trop tard, elle sort sur le côté, et les deux coûtent de la vitesse. Une frappe pleine et à plat peut sortir en longueur ; brossez vers le haut et le lift la fait retomber.
  9. Caméra : le bouton caméra (ou C) alterne entre les vues TV, derrière votre joueur, subjective, de côté et du dessus.

Commandes

TactileBalayez le pad de frappe : vers le haut pour le lift et les lobs, vers le bas pour slicer, doucement pour un dink
SourisGlissez sur le pad de frappe puis relâchez : vers le haut pour le lift et les lobs, vers le bas pour slicer, doucement pour un dink
ClavierFlèches frappe (maintenir = plus fort, Maj = doux) · WASD déplacement · C caméra · Échap pause
ManetteStick droit frappe · stick gauche déplacement · View caméra · Start pause

Captures d’écran

  • Double dans un club couvert, vu de derrière la ligne de fond : vous et votre partenaire contre deux adversaires.
  • Caméra derrière votre joueur en double : vous en bleu, votre partenaire en jaune, deux adversaires de l'autre côté du filet.
  • Vue à la première personne au-dessus du filet, vers deux adversaires de l'autre côté.
  • Simple en vue de côté : vous vous baissez pour une balle basse pendant que l'adversaire attend de l'autre côté du filet.
  • Les courts extérieurs, avec grillages et arbres, pendant un point en simple.
  • Résultats après une défaite : le score, une carte du terrain avec vos coups et vos fautes, et les notes du coach avec des exercices.

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