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Paddle Coast

Servizio · Dink · Drive

Il gioco si carica quando premi Gioca.

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  • Niente pubblicità
  • Nessun account richiesto
  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Vero pickleball in 3D: la racchetta si muove con una levetta, fisica della palla misurata, regole complete, avversari da 2.5 a 5.0

Pickleball in un club al coperto (o all'aperto, quando c'è brezza), rifatto da zero. Non ci sono pulsanti per i colpi: muovi la racchetta con una levetta, e il gesto decide il colpo: spazzola verso l'alto per un topspin o un pallonetto, taglia verso il basso per uno slice, una spinta leggera per un dink o un drop, un colpo rapido per un drive. La palla vola come una vera, frenata dall'aria attraverso i suoi fori, con un effetto che la curva e la fa rimbalzare, e una racchetta il cui peso, rigidità e grip cambiano ciò che ne esce. Ci sono tutte le regole ufficiali: punteggio al servizio o rally, 0-0-2, la regola dei due rimbalzi e la kitchen, giudicata dai tuoi piedi. Gioca in singolo o in doppio con un compagno del computer contro avversari di livello da 2.5 a 5.0, ognuno con il suo stile e i suoi umori. Partecipa a un torneo a otto giocatori, allenati con una macchina lanciapalle, rivedi qualsiasi scambio da cinque telecamere e leggi le note dell'allenatore su cosa ti è costato punti. Il tuo rating, il tuo livello e la tua forma crescono mentre giochi.

Come si gioca

  1. Il pickleball si gioca agli 11, con 2 punti di scarto. Segna solo chi serve.
  2. Servi dal basso, in diagonale, oltre la linea della kitchen. La palla deve rimbalzare una volta per lato prima che qualcuno la giochi al volo.
  3. La kitchen — la zona vicino alla rete — non è il posto da cui giocare al volo. Lascia rimbalzare lì la palla, o fai un passo indietro.
  4. Muovi la racchetta. La levetta destra è la mano che impugna la racchetta (su touch screen, scorri sul pad swing; con il mouse, trascina e rilascia; da tastiera, le frecce). Non ci sono tasti per i colpi: è lo swing a decidere il colpo.
  5. In su spazzola la palla da dietro: topspin, e un pallonetto se sali deciso
  6. In giù taglia sotto la palla: slice e backspin; giù forte su una palla alta è uno smash
  7. Piano è un dink o un drop; veloce è un drive
  8. Il timing è tutto: fai lo swing in modo che la racchetta incontri la palla quando ti arriva. In anticipo la tiri incrociata, in ritardo la spingi fuori, e in entrambi i casi perdi velocità. Uno swing pieno e piatto può uscire lungo; spazzola in su e il topspin la fa scendere.
  9. Telecamera: il pulsante telecamera (o C) alterna vista TV, dietro il giocatore, prima persona, laterale e dall'alto.

Comandi

TouchScorri sul pad swing: in su per topspin e pallonetti, in giù per lo slice, piano per il dink
MouseTrascina sul pad swing e rilascia: in su per topspin e pallonetti, in giù per lo slice, piano per il dink
TastieraFrecce: swing (tieni premuto = più forte, Shift = morbido) · WASD muovi · C telecamera · Esc pausa
ControllerLevetta destra: swing · levetta sinistra: muovi · View telecamera · Start pausa

Screenshot

  • Doppio in un club al coperto, visto da dietro la linea di fondo: tu e il tuo compagno contro due avversari.
  • Telecamera dietro il tuo giocatore in doppio: tu in blu, il tuo compagno in giallo, due avversari oltre la rete.
  • Visuale in prima persona sopra la rete, verso due avversari dall'altra parte.
  • Singolo visto di lato: ti abbassi per una palla bassa mentre l'avversario aspetta oltre la rete.
  • I campi all'aperto, con recinzioni metalliche e alberi, durante un punto di singolo.
  • Risultati dopo una sconfitta: il punteggio, una mappa del campo con i tuoi colpi e i tuoi errori, e le note dell'allenatore con esercizi.

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