Paddle Coast
Saque · Dink · Drive

O jogo carrega quando você toca em jogar.
- Grátis
- Sem anúncios
- Sem precisar de conta
- Sem instalar: joga no navegador
Sobre o jogo
Pickleball 3D de verdade: mova a raquete com um analógico, física da bola medida, regras completas, rivais de 2.5 a 5.0
Pickleball num clube coberto (ou ao ar livre, quando há brisa), refeito do zero. Não há botões de golpe: você move a raquete com um analógico, e o movimento decide o golpe: escove para cima para um topspin ou um lob, corte para baixo para um slice, um empurrão suave para um dink ou um drop, um movimento rápido para um drive. A bola voa como uma de verdade, freada pelo ar através dos furos, com efeito que curva e faz quicar, e uma raquete cujo peso, rigidez e aderência mudam o que sai dela. Todas as regras oficiais estão lá: pontuação no saque ou por rali, 0-0-2, a regra dos dois quiques e a cozinha, julgada pelos seus pés. Jogue simples ou duplas com um parceiro do computador contra rivais de nível 2.5 a 5.0, cada um com seu estilo e seu humor. Entre num torneio de oito jogadores, treine com uma máquina lançadora, reveja qualquer rali de cinco câmeras e leia as notas do treinador sobre o que custou pontos. Seu rating, seu nível e seu condicionamento crescem enquanto você joga.
Como jogar
- O pickleball é jogado até 11, com 2 de vantagem. Só o lado que saca pontua.
- Saque por baixo, na diagonal, além da linha da cozinha. A bola deve quicar uma vez em cada lado antes que alguém a voleie.
- A cozinha — a zona junto à rede — não é lugar para volear. Deixe a bola quicar ali ou dê um passo atrás.
- Faça o swing com a raquete. O analógico direito é a sua mão da raquete (na tela touch, deslize no pad de swing; com mouse, arraste e solte; no teclado, as setas). Não há botões de golpe: o swing decide o golpe.
- Para cima escova a bola por trás: topspin, e um lob se subir com força
- Para baixo corta por baixo: slice e backspin; para baixo com força numa bola alta é um smash
- De leve é um dink ou drop; rápido é um drive
- O timing é tudo: faça o swing para a raquete encontrar a bola quando ela chega até você. Cedo puxa cruzado, atrasado empurra para fora, e ambos tiram velocidade. Um swing completo e reto pode ir longo; escove para cima e o topspin traz a bola para baixo.
- Câmera: o botão de câmera (ou C) alterna entre visão de TV, atrás do seu jogador, primeira pessoa, lateral e de cima.
Controles
| Toque | Deslize no pad de swing: para cima para topspin e lobs, para baixo para slice, de leve para dink |
|---|---|
| Mouse | Arraste no pad de swing e solte: para cima para topspin e lobs, para baixo para slice, de leve para dink |
| Teclado | Setas: swing (segurar = mais forte, Shift = suave) · WASD mover · C câmera · Esc pausa |
| Controle | Analógico direito: swing · analógico esquerdo: mover · View câmera · Start pausa |












