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Paddle Coast

Saque · Dink · Drive

O jogo carrega quando você toca em jogar.

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Sobre o jogo

Pickleball 3D de verdade: mova a raquete com um analógico, física da bola medida, regras completas, rivais de 2.5 a 5.0

Pickleball num clube coberto (ou ao ar livre, quando há brisa), refeito do zero. Não há botões de golpe: você move a raquete com um analógico, e o movimento decide o golpe: escove para cima para um topspin ou um lob, corte para baixo para um slice, um empurrão suave para um dink ou um drop, um movimento rápido para um drive. A bola voa como uma de verdade, freada pelo ar através dos furos, com efeito que curva e faz quicar, e uma raquete cujo peso, rigidez e aderência mudam o que sai dela. Todas as regras oficiais estão lá: pontuação no saque ou por rali, 0-0-2, a regra dos dois quiques e a cozinha, julgada pelos seus pés. Jogue simples ou duplas com um parceiro do computador contra rivais de nível 2.5 a 5.0, cada um com seu estilo e seu humor. Entre num torneio de oito jogadores, treine com uma máquina lançadora, reveja qualquer rali de cinco câmeras e leia as notas do treinador sobre o que custou pontos. Seu rating, seu nível e seu condicionamento crescem enquanto você joga.

Como jogar

  1. O pickleball é jogado até 11, com 2 de vantagem. Só o lado que saca pontua.
  2. Saque por baixo, na diagonal, além da linha da cozinha. A bola deve quicar uma vez em cada lado antes que alguém a voleie.
  3. A cozinha — a zona junto à rede — não é lugar para volear. Deixe a bola quicar ali ou dê um passo atrás.
  4. Faça o swing com a raquete. O analógico direito é a sua mão da raquete (na tela touch, deslize no pad de swing; com mouse, arraste e solte; no teclado, as setas). Não há botões de golpe: o swing decide o golpe.
  5. Para cima escova a bola por trás: topspin, e um lob se subir com força
  6. Para baixo corta por baixo: slice e backspin; para baixo com força numa bola alta é um smash
  7. De leve é um dink ou drop; rápido é um drive
  8. O timing é tudo: faça o swing para a raquete encontrar a bola quando ela chega até você. Cedo puxa cruzado, atrasado empurra para fora, e ambos tiram velocidade. Um swing completo e reto pode ir longo; escove para cima e o topspin traz a bola para baixo.
  9. Câmera: o botão de câmera (ou C) alterna entre visão de TV, atrás do seu jogador, primeira pessoa, lateral e de cima.

Controles

ToqueDeslize no pad de swing: para cima para topspin e lobs, para baixo para slice, de leve para dink
MouseArraste no pad de swing e solte: para cima para topspin e lobs, para baixo para slice, de leve para dink
TecladoSetas: swing (segurar = mais forte, Shift = suave) · WASD mover · C câmera · Esc pausa
ControleAnalógico direito: swing · analógico esquerdo: mover · View câmera · Start pausa

Capturas de tela

  • Duplas num clube coberto, vistas de trás da linha de fundo: você e seu parceiro contra dois rivais.
  • Câmera atrás do seu jogador em duplas: você de azul, seu parceiro de amarelo, dois rivais do outro lado da rede.
  • Visão em primeira pessoa por cima da rede, olhando para dois rivais do outro lado.
  • Simples em vista lateral: você se abaixa para uma bola baixa enquanto o rival espera do outro lado da rede.
  • As quadras externas, com alambrados e árvores, durante um ponto de simples.
  • Resultados após uma derrota: o placar, um mapa da quadra com seus golpes e erros, e notas do treinador com exercícios.

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