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Soccer

Kleines Feld, ganzes Spiel

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

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  • Keine Installation – läuft im Browser

Über das Spiel

Ein ganzes Kleinfeldspiel fünf gegen fünf in 3D, gespielt mit einem Finger: Wische zum Passen, Schießen und Tackeln. Eine Tour mit 30 Leveln auf fünf Plätzen, ein Pokal und ein endloser Marathon: Der Sieger bleibt.

Soccer ist ein ganzes Kleinfeldspiel in 3D, gespielt mit einem Finger. Du steuerst den Spieler mit dem Ring unter den Füßen: den Ballführenden, wenn deine Mannschaft den Ball hat, und den, der ihm am nächsten ist, wenn der Gegner ihn hat. Wische zu einem Mitspieler, um zu passen – kurz und langsam für einen Flachpass, länger und schneller für einen scharfen Pass, sehr lang für einen hohen Ball. Wische aufs Tor, um zu schießen: Die Richtung zielt, die Länge hebt den Ball, das Tempo ist die Schusskraft, und ein gebogener Wisch gibt dem Ball Effet. Ohne Ball wischst du zum Tackling, grätschst, wenn du dich traust, und tippst, um den Spieler zu wechseln.

Die Tour umfasst 30 Level auf fünf Plätzen, die nicht nur die Aussicht, sondern auch den Fußball verändern: ein Käfigplatz in der Stadt bei Nacht, wo der Ball von den Banden zurückkommt, eine Dorfwiese mit hohem Gras, ein Platz am Meer mit starkem Seitenwind, ein nasser Abend unter Flutlicht, an dem der Ball übers Gras zischt und die Füße wegrutschen, und ein kleines Stadion mit Publikum. Jeder Platz mischt Übungen (Ballhalten, Torabschluss, Ecken) und Spielsituationen (Führung halten, Rückstand aufholen, zu null spielen) mit Ligaspielen und einem Pokalspiel gegen Mannschaften mit Namen, von Kreisliga bis Weltklasse, für bis zu drei Sterne pro Level. Dazu kommen ein Pokal über drei Runden mit Verlängerung und Elfmeterschießen, ein Schnelles Spiel mit fünf oder sieben Spielern pro Team und der Marathon: Der Sieger bleibt auf dem Platz, gegen Mannschaften, die immer besser werden – eine letzte Runde gibt es nicht.

Darunter steckt ein echter Ball – Luftwiderstand, Drall, Wind, Aufsprung, Pfosten, Latte und ein Netz, das ihn auffängt – und echte Regeln: Anstoß, Einwurf, Eckstoß, Abstoß, Freistoß, Strafstoß, Seitenwechsel und Elfmeterschießen. Alle Spieler, beide Torhüter und der Schiedsrichter sind vollständige 3D-Figuren, die laufen, sich drehen, passen, schießen, tackeln, grätschen, hechten und wieder aufstehen. Der Gegner entscheidet nach Ertrag gegen Risiko, sieht den Ball erst nach einer menschlichen Reaktionszeit und spielt mit demselben Schuh wie du.

Fünf Kameraperspektiven, darunter eine von hinter deinem Spieler, getrennte Schalter für Musik und Ton, Hoch- oder Querformat, elf Sprachen, Touch, Maus, Tastatur oder Gamepad. Eine einzige, in sich geschlossene Datei ohne Netzwerkanfragen – sie läuft also auch offline in 11.000 Metern Höhe.

So wird gespielt

  1. Du spielst eine Mannschaft in einem Kleinfeldspiel. Du steuerst den Spieler mit dem Ring unter den Füßen: den am Ball, wenn deine Mannschaft ihn hat, und den nächsten zum Ball, wenn der Gegner ihn hat. Blau bist du; der Pfeil oben zeigt deine Angriffsrichtung.
  2. Passen: Wische zu einem Mitspieler. Ein kurzer Wisch spielt flach in den Fuß, ein längerer, schnellerer wird scharf gespielt, ein sehr langer kommt hoch. Wische in den freien Raum, und der nächste Mitspieler läuft dem Ball nach. Ein Tippen spielt den einfachen Pass.
  3. Schießen: Wische aufs Tor. Der Ball fliegt dahin, wohin der Wisch zeigt: je länger, desto höher, je schneller, desto härter, und ein gebogener Wisch gibt dem Ball Effet.
  4. Verteidigen: Dein Spieler stellt den Gegner von selbst. Wische zum Ball für ein Tackling; ein langer, schneller Wisch ist eine Grätsche. Geht die Grätsche daneben, ist es ein Foul, und er liegt am Boden, während das Spiel weiterläuft. Ein Tippen wechselt den Spieler.
  5. Standards: Anstoß, Einwurf, Ecke, Abstoß, Freistoß und Elfmeter sind alle ein Wisch.
  6. Steht die Hilfe auf Manuell, erscheint ein Stick dort, wo dein linker Daumen aufsetzt, und bewegt deinen Spieler; gewischt wird rechts. Mit Tastatur: Pfeiltasten bewegen, Leertaste passt, K schießt, L geht in den Zweikampf, Q wechselt den Spieler. Mit Gamepad: Stick, A, X, RB, LB.
  7. Die Kamerataste (oder C) ändert die Ansicht. Musik und Ton haben eigene Tasten. Das Spiel hat zwei Halbzeiten; zur Pause werden die Seiten gewechselt. Nach fünf Fouls einer Mannschaft in einer Halbzeit gibt jedes weitere Foul einen Elfmeter.

Steuerung

TouchWische zu einem Mitspieler für einen Pass, aufs Tor für einen Schuss. Ohne Ball: wischen zum Tackling, tippen zum Spielerwechsel.
TouchDer linke Daumen bewegt, egal wo er aufsetzt. Rechter Daumen: wischen für Pass, Schuss oder Tackling; tippen wechselt den Spieler.
TastaturPfeiltasten: bewegen. Leertaste Pass, K Schuss, L Tackling (halten: Grätsche), Q Spielerwechsel, C Kamera.
GamepadStick: bewegen. A Pass, X Schuss, RB Tackling (halten: Grätsche), LB Spielerwechsel, Y Kamera.

Screenshots

  • Ein Käfigplatz in der Stadt bei Nacht: Ein blauer Spieler und ein orangefarbener Verteidiger jagen unter Flutlicht einem freien Ball in Richtung des hinteren Tores nach.
  • Blick von hinter dem Tor in einem kleinen Stadion: Der Torwart in Pink wirft sich einem blauen Stürmer vor die Füße, während ein Tor fällt.
  • Eine Dorfwiese von hoch oben: Blaue und orangefarbene Spieler, sieben gegen sieben, verteilt auf hohem, fleckigem Gras neben kleinen Häusern.
  • Eine nasse Nacht unter Flutlicht: Der Torwart in Pink hat gehalten, Spieler in Blau und Orange rücken nach, dahinter ein Vereinsheim.
  • Ein Sandplatz am Meer von der Seite: Ein blauer Spieler führt den Ball durchs Mittelfeld, orange Spieler jagen ihm nach, Fahnen entlang des Strandes.
  • Dicht hinter einem blauen Spieler, der vor einem orangefarbenen Verteidiger und dem Torwart an den Ball kommt, das Tor gleich dahinter.

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