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Soccer

Campo pequeno, partida completa

O jogo carrega quando você toca em jogar.

  • Grátis
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  • Sem instalar: joga no navegador

Sobre o jogo

Uma partida inteira de futebol de cinco em 3D, jogada com um dedo: deslize para passar, chutar e desarmar. Uma Turnê de 30 níveis em cinco campos, uma Copa e um Desafio sem fim em que quem vence fica em campo.

Soccer é uma partida inteira de futebol em campo reduzido em 3D, jogada com um dedo. Você controla o jogador com o anel sob os pés: quem está com a bola quando ela é do seu time, quem está mais perto dela quando é do adversário. Deslize na direção de um companheiro para passar: curto e devagar para um passe rasteiro, mais longo e rápido para um passe forte, bem longo para levantar a bola. Deslize na direção do gol para chutar: a direção mira, o comprimento dá altura, a velocidade é a força, e um traço curvo dá efeito na bola. Sem a bola, deslize para desarmar, dê um carrinho se tiver coragem e toque para trocar de jogador.

A Turnê tem 30 níveis em cinco campos que mudam o futebol, e não só a paisagem: uma quadra gradeada na cidade, à noite, onde a bola volta das tabelas; um gramado de vila com a grama alta; um campo à beira-mar cortado por um vento forte; uma noite molhada sob os refletores em que a bola desliza e o pé escorrega; e um estádio pequeno com torcida. Cada campo mistura treinos (posse de bola, finalização, escanteios) e situações (segurar a vantagem, virar o jogo, não tomar gol) com jogos de liga e um mata-mata de copa contra times com nome, do futebol de várzea à classe mundial, valendo até três estrelas por nível. Depois tem uma Copa de três fases com prorrogação e pênaltis, uma Partida rápida com cinco ou sete de cada lado, e o Desafio: quem ganha fica em campo contra times cada vez melhores, sem última rodada.

Por baixo há uma bola de verdade (resistência do ar, efeito, vento, quique, traves, travessão e uma rede que a segura) e regras de verdade: saídas de bola, laterais, escanteios, tiros de meta, faltas, pênaltis, troca de lado e cobranças da marca do pênalti. Todos os jogadores, os dois goleiros e o árbitro são pessoas completas em 3D que correm, giram, passam, chutam, desarmam, dão carrinho, se atiram e se levantam. O adversário decide pesando recompensa e risco, só vê a bola depois de um tempo de reação humano e joga com a mesma chuteira que você.

Cinco câmeras, incluindo uma por trás do seu jogador, chaves separadas de Música e Som, retrato ou paisagem, onze idiomas, toque, mouse, teclado ou controle. Um único arquivo independente, sem requisições de rede, então dá para jogar offline a 11.000 metros de altitude.

Como jogar

  1. Você comanda um time em um jogo de campo reduzido. Você controla o jogador que tem o anel embaixo dele: o que está com a bola quando ela é do seu time, o mais próximo dela quando é do adversário. O azul é você; a seta no alto mostra para que lado você ataca.
  2. Passar: deslize na direção de um companheiro. Um deslize curto rola a bola no pé; um mais longo e rápido sai forte; um bem longo vai pelo alto. Deslize para o espaço e o companheiro mais próximo corre atrás dela. Um toque faz o passe simples.
  3. Chutar: deslize para o gol. A bola vai para onde o deslize aponta: quanto mais longo, mais alta; quanto mais rápido, mais forte; e um deslize curvo coloca efeito na bola.
  4. Defender: seu jogador faz a marcação sozinho. Deslize na direção da bola para dar o bote; um deslize longo e rápido é um carrinho. Se errar o carrinho é falta, e ele fica no chão enquanto o jogo segue. Um toque troca de jogador.
  5. Bolas paradas: saída de bola, laterais, escanteios, tiros de meta, faltas e pênaltis são todos um deslize.
  6. Com a Ajuda em Manual, um analógico aparece onde o polegar esquerdo tocar e move seu jogador; os deslizes ficam do lado direito. No teclado: as setas movem, Espaço passa, K chuta, L dá o bote, Q troca de jogador. No controle: analógico, A, X, RB, LB.
  7. O botão da câmera (ou C) muda a visão. Música e Som têm seus próprios botões. O jogo tem dois tempos; os times trocam de lado no intervalo. Depois de cinco faltas de um time no mesmo tempo, cada nova falta é pênalti.

Controles

ToqueDeslize para um companheiro para passar, para o gol para chutar. Sem a bola: deslize para dar o bote, toque para trocar de jogador.
ToqueO polegar esquerdo move, onde quer que toque. Polegar direito: deslize para passar, chutar ou dar o bote; toque para trocar de jogador.
TecladoSetas movem. Espaço passa, K chuta, L dá o bote (segure para o carrinho), Q troca de jogador, C câmera.
ControleAnalógico move. A passa, X chuta, RB dá o bote (segure para o carrinho), LB troca de jogador, Y câmera.

Capturas de tela

  • Uma quadra gradeada na cidade, à noite: um jogador de azul e um defensor de laranja correm atrás de uma bola solta rumo ao gol do fundo, sob os refletores.
  • Visto de trás do gol em um estádio pequeno: o goleiro de rosa se atira aos pés de um atacante de azul enquanto sai um gol.
  • Um gramado de vila visto bem do alto: jogadores de azul e de laranja, sete de cada lado, espalhados pela grama alta e irregular ao lado de casinhas.
  • Uma noite molhada sob os refletores: o goleiro de rosa fez a defesa, jogadores de azul e de laranja se aproximam, e ao fundo a sede do clube.
  • Um campo de areia à beira-mar, visto de lado: um jogador de azul conduz a bola pelo meio-campo perseguido por jogadores de laranja, com bandeiras ao longo da praia.
  • Bem atrás de um jogador de azul que chega na bola diante de um defensor de laranja e do goleiro, com o gol logo adiante.

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