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Soccer

Cancha chica, partido completo

El juego se carga cuando pulsas jugar.

  • Gratis
  • Sin anuncios
  • Sin necesidad de cuenta
  • Sin instalar: se juega en el navegador

Sobre el juego

Un partido completo de fútbol 5 en 3D que se juega con un dedo: desliza para pasar, rematar y quitar la pelota. Una Gira de 30 niveles en cinco canchas, una Copa y un Desafío sin fin donde el que gana sigue.

Soccer es un partido completo de fútbol reducido en 3D que se juega con un dedo. Controlas al jugador que tiene el aro bajo los pies: el que lleva la pelota cuando la tiene tu equipo, el más cercano a ella cuando la tiene el rival. Desliza hacia un compañero para pasar: corto y lento para un pase raso, más largo y rápido para un pase fuerte, muy largo para levantarla. Desliza hacia el arco para rematar: la dirección apunta, el largo le da altura, la velocidad es la potencia y un trazo curvo le da efecto a la pelota. Sin la pelota, desliza para quitarla, bárrete si te animas y toca para cambiar de jugador.

La Gira son 30 niveles en cinco canchas que cambian el fútbol además del paisaje: una cancha enjaulada de ciudad, de noche, donde la pelota rebota en las tablas; un prado de pueblo con el pasto largo; una cancha junto al mar cruzada por un viento fuerte; un anochecer mojado bajo los reflectores en el que la pelota patina y los pies resbalan; y un estadio pequeño con público. Cada cancha combina ejercicios (conservar la pelota, definición, tiros de esquina) y situaciones (aguantar la ventaja, remontar, mantener el arco en cero) con partidos de liga y una eliminatoria de copa contra equipos con nombre propio, desde la liga dominguera hasta la clase mundial, con hasta tres estrellas por nivel. Además hay una Copa de tres rondas con tiempo extra y penales, un Partido rápido de cinco o siete por lado, y el Desafío: el que gana sigue en la cancha contra equipos cada vez mejores, sin ronda final.

Debajo hay una pelota de verdad (resistencia del aire, efecto, viento, bote, postes, travesaño y una red que la atrapa) y reglas de verdad: saques de centro, saques de banda, tiros de esquina, saques de meta, tiros libres, penales, cambio de lado y tiros desde el punto penal. Todos los jugadores, los dos arqueros y el árbitro son personas completas en 3D que corren, giran, pasan, rematan, quitan, se barren, se lanzan y se levantan. El rival decide sopesando recompensa y riesgo, ve la pelota solo después de un tiempo de reacción humano y patea con el mismo botín que tú.

Cinco vistas de cámara, incluida una desde atrás de tu jugador, interruptores separados de Música y Sonido, vertical u horizontal, once idiomas, pantalla táctil, mouse, teclado o control. Un solo archivo autónomo sin solicitudes de red, así que se juega sin conexión a 11.000 metros de altura.

Cómo se juega

  1. Juegas con un equipo en un partido de fútbol reducido. Controlas al jugador que tiene el aro debajo: el que lleva el balón cuando lo tiene tu equipo, el más cercano a él cuando lo tienen ellos. El azul eres tú; la flecha de arriba muestra hacia dónde atacas.
  2. Pasar: desliza hacia un compañero. Un deslizamiento corto la pasa rasa al pie; uno más largo y rápido sale tenso; uno muy largo va por alto. Desliza al espacio y el compañero más cercano corre por ella. Un toque da el pase sencillo.
  3. Tirar: desliza hacia la portería. El balón va adonde apunta el deslizamiento: cuanto más largo, más alto; cuanto más rápido, más fuerte; y si lo curvas, el balón toma efecto.
  4. Defender: tu jugador presiona solo. Desliza hacia el balón para entrar; un deslizamiento largo y rápido es una barrida. Si fallas la barrida es falta, y él se queda en el suelo mientras sigue el juego. Un toque cambia de jugador.
  5. Saques: el saque inicial, los saques de banda, córners, saques de meta, tiros libres y penales se hacen todos deslizando.
  6. Con la Ayuda en Manual aparece un joystick donde apoyes el pulgar izquierdo y mueve a tu jugador; los deslizamientos van a la derecha. Con teclado: las flechas mueven, Espacio pasa, K tira, L entra, Q cambia de jugador. Con gamepad: stick, A, X, RB, LB.
  7. El botón de cámara (o C) cambia la vista. Música y Sonido tienen sus propios botones. El partido tiene dos tiempos; los equipos cambian de lado en el medio tiempo. Cinco faltas de un equipo en un tiempo y cada falta posterior es penal.

Controles

TáctilDesliza hacia un compañero para pasar, hacia la portería para tirar. Sin balón: desliza para entrar, toca para cambiar de jugador.
TáctilEl pulgar izquierdo mueve, donde lo apoyes. Pulgar derecho: desliza para pasar, tirar o entrar; toca para cambiar de jugador.
TecladoFlechas: mover. Espacio pasa, K tira, L entra (mantén para barrerte), Q cambia de jugador, C cámara.
MandoStick: mover. A pasa, X tira, RB entra (mantén para barrerte), LB cambia de jugador, Y cámara.

Capturas de pantalla

  • Una cancha enjaulada de ciudad, de noche: un jugador de azul y un defensor de naranja corren tras una pelota suelta hacia el arco del fondo, bajo los reflectores.
  • Visto desde atrás del arco en un estadio pequeño: el arquero de rosa se lanza a los pies de un delantero de azul mientras entra un gol.
  • Un prado de pueblo visto desde muy arriba: jugadores de azul y de naranja, siete por lado, repartidos sobre un pasto largo y disparejo junto a unas casitas.
  • Una noche mojada bajo los reflectores: el arquero de rosa acaba de atajar, jugadores de azul y de naranja se acercan y, al fondo, la sede del club.
  • Una cancha de arena junto al mar, vista de costado: un jugador de azul lleva la pelota por el mediocampo perseguido por jugadores de naranja, con banderas a lo largo de la playa.
  • Muy cerca, detrás de un jugador de azul que llega a la pelota frente a un defensor de naranja y el arquero, con el arco justo detrás.

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