Soccer
Petit terrain, match complet

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Un match entier de foot à cinq en 3D, joué d'un seul doigt : balayez pour passer, tirer et tacler. Une Tournée de 30 niveaux sur cinq terrains, une Coupe et un Défi sans fin où le vainqueur reste sur le terrain.
Soccer, c'est un match entier de football à effectif réduit en 3D, joué d'un seul doigt. Vous contrôlez le joueur qui a l'anneau sous les pieds : le porteur du ballon quand votre équipe l'a, le plus proche du ballon quand c'est l'adversaire. Balayez vers un coéquipier pour faire une passe : court et lent pour une passe à ras de terre, plus long et plus rapide pour une passe appuyée, très long pour un ballon en cloche. Balayez vers le but pour tirer : la direction vise, la longueur donne de la hauteur, la vitesse fait la puissance, et un geste courbe brosse le ballon. Sans le ballon, balayez pour tacler, glissez si vous l'osez, et touchez l'écran pour changer de joueur.
La Tournée, ce sont 30 niveaux sur cinq terrains qui changent le football autant que le décor : un city-stade grillagé, de nuit, où le ballon revient des palissades ; un pré de village à l'herbe haute ; un terrain au bord de la mer balayé par un fort vent de travers ; une soirée humide sous les projecteurs où le ballon fuse et les appuis se dérobent ; et un petit stade avec son public. Chaque terrain mêle des exercices (conservation du ballon, finition, corners) et des situations (tenir le score, revenir au score, garder sa cage inviolée) à des matchs de championnat et à un match de coupe contre des équipes qui ont un nom, du foot du dimanche au niveau mondial, avec jusqu'à trois étoiles par niveau. S'y ajoutent une Coupe en trois tours avec prolongation et tirs au but, un Match rapide à cinq ou à sept par équipe, et le Défi : le vainqueur reste sur le terrain face à des équipes toujours plus fortes, sans dernier tour.
Dessous, il y a un vrai ballon (traînée, effet, vent, rebond, poteaux, barre et un filet qui le retient) et de vraies règles : coups d'envoi, touches, corners, coups de pied de but, coups francs, penalties, changement de côté et tirs au but. Tous les joueurs, les deux gardiens et l'arbitre sont des personnages entièrement en 3D qui courent, se retournent, passent, tirent, taclent, glissent, plongent et se relèvent. L'adversaire choisit en pesant le gain contre le risque, ne voit le ballon qu'après un temps de réaction humain et frappe avec la même chaussure que vous.
Cinq vues de caméra, dont une derrière votre joueur, des réglages séparés pour la Musique et le Son, portrait ou paysage, onze langues, tactile, souris, clavier ou manette. Un seul fichier autonome, sans aucune requête réseau : il se joue donc hors ligne à 11 000 mètres d'altitude.
Comment jouer
- Vous dirigez une équipe dans un match à effectif réduit. Vous contrôlez le joueur qui a l'anneau à ses pieds : le porteur du ballon quand votre équipe l'a, le plus proche du ballon quand c'est l'adversaire. Vous êtes en bleu ; la flèche en haut indique votre sens d'attaque.
- Passer : glissez vers un coéquipier. Un glissement court donne une passe à ras de terre dans les pieds ; plus long et plus rapide, une passe appuyée ; très long, un ballon lobé. Glissez dans l'espace et le coéquipier le plus proche part le chercher. Un simple toucher joue la passe facile.
- Tirer : glissez vers le but. Le ballon part là où pointe le glissement : plus il est long, plus le tir monte ; plus il est rapide, plus le tir est fort ; et un glissement courbe donne de l'effet.
- Défendre : votre joueur vient au pressing tout seul. Glissez vers le ballon pour tacler ; un glissement long et rapide est un tacle glissé. Un tacle glissé manqué, c'est une faute, et il reste au sol pendant que le jeu continue. Un toucher change de joueur.
- Remises en jeu : coups d'envoi, touches, corners, sorties de but, coups francs et penalties se jouent tous d'un glissement.
- Avec l'Aide sur Manuel, un stick apparaît là où se pose votre pouce gauche et déplace votre joueur ; les glissements se font à droite. Au clavier : les flèches déplacent, Espace passe, K tire, L tacle, Q change de joueur. À la manette : stick, A, X, RB, LB.
- Le bouton caméra (ou C) change la vue. Musique et Son ont chacun leur bouton. Le match se joue en deux mi-temps ; les équipes changent de côté à la pause. Cinq fautes d'une équipe dans une mi-temps, et chaque faute suivante vaut un penalty.
Commandes
| Tactile | Glissez vers un coéquipier pour passer, vers le but pour tirer. Sans le ballon : glissez pour tacler, touchez pour changer de joueur. |
|---|---|
| Tactile | Le pouce gauche déplace, où qu'il se pose. Pouce droit : glissez pour passer, tirer ou tacler ; touchez pour changer de joueur. |
| Clavier | Flèches : déplacer. Espace passe, K tire, L tacle (maintenir pour un tacle glissé), Q change de joueur, C caméra. |
| Manette | Stick : déplacer. A passe, X tire, RB tacle (maintenir pour un tacle glissé), LB change de joueur, Y caméra. |












