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Soccer

Campo piccolo, partita intera

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Il gioco

Un'intera partita di calcio a 5 in 3D, giocata con un dito: scorri per passare, tirare e contrastare. Un Tour di 30 livelli su cinque campi, una Coppa e una Maratona senza fine in cui chi vince resta in campo.

Soccer è un'intera partita di calcio a ranghi ridotti in 3D, giocata con un dito. Controlli il giocatore con l'anello sotto i piedi: quello che ha la palla quando è della tua squadra, il più vicino alla palla quando ce l'hanno gli avversari. Scorri verso un compagno per passare: corto e lento per un passaggio rasoterra, più lungo e veloce per un passaggio teso, molto lungo per alzarla. Scorri verso la porta per tirare: la direzione mira, la lunghezza alza il tiro, la velocità è la potenza, e un gesto curvo dà l'effetto al pallone. Senza palla, scorri per contrastare, entra in scivolata se te la senti e tocca per cambiare giocatore.

Il Tour è fatto di 30 livelli su cinque campi che cambiano il calcio oltre al panorama: un campetto in gabbia in città, di notte, dove la palla torna indietro dalle sponde; un prato di paese con l'erba alta; un campo in riva al mare tagliato da un vento forte; una serata bagnata sotto i riflettori in cui la palla schizza via e i piedi scivolano; e un piccolo stadio con il pubblico. Ogni campo alterna esercizi (possesso palla, conclusioni, calci d'angolo) e situazioni (difendere il vantaggio, rimontare, non subire gol) a partite di campionato e a una gara di coppa contro squadre con un nome, dal calcio della domenica al livello mondiale, con fino a tre stelle per livello. Poi ci sono una Coppa in tre turni con supplementari e rigori, una Partita rapida a cinque o a sette, e la Maratona: chi vince resta in campo contro squadre sempre più forti, senza un ultimo turno.

Sotto c'è un pallone vero (resistenza dell'aria, effetto, vento, rimbalzo, pali, traversa e una rete che lo trattiene) e ci sono regole vere: calci d'inizio, rimesse laterali, calci d'angolo, rimesse dal fondo, punizioni, rigori, cambio di campo e tiri dal dischetto. Tutti i giocatori, i due portieri e l'arbitro sono persone in 3D a tutti gli effetti che corrono, si girano, passano, tirano, contrastano, scivolano, si tuffano e si rialzano. Gli avversari scelgono soppesando guadagno e rischio, vedono la palla solo dopo un tempo di reazione umano e calciano con il tuo stesso scarpino.

Cinque inquadrature, tra cui una da dietro il tuo giocatore, interruttori separati per Musica e Suoni, verticale o orizzontale, undici lingue, touch, mouse, tastiera o gamepad. Un unico file autonomo senza richieste di rete, quindi si gioca offline a 11.000 metri di quota.

Come si gioca

  1. Guidi una squadra in una partita a ranghi ridotti. Controlli il giocatore con l'anello sotto i piedi: quello che ha la palla quando è della tua squadra, il più vicino alla palla quando ce l'hanno loro. Tu sei il blu; la freccia in alto indica da che parte attacchi.
  2. Passare: scorri verso un compagno. Uno scorrimento corto la dà rasoterra sui piedi; uno più lungo e veloce è un passaggio teso; uno molto lungo è un pallonetto. Scorri nello spazio e il compagno più vicino va a prenderla. Un tocco fa il passaggio semplice.
  3. Tirare: scorri verso la porta. La palla va dove punta lo scorrimento: più è lungo, più il tiro è alto; più è veloce, più è forte; e uno scorrimento curvo dà l'effetto.
  4. Difendere: il tuo giocatore va a chiudere da solo. Scorri verso la palla per il contrasto; uno scorrimento lungo e veloce è una scivolata. Se sbagli la scivolata è fallo, e lui resta a terra mentre il gioco continua. Un tocco cambia giocatore.
  5. Palle inattive: calci d'inizio, rimesse laterali, calci d'angolo, rimesse dal fondo, punizioni e rigori si battono tutti scorrendo.
  6. Con l'Aiuto su Manuale appare una levetta dove appoggi il pollice sinistro e muove il tuo giocatore; si scorre a destra. Da tastiera: le frecce muovono, Spazio passa, K tira, L contrasta, Q cambia giocatore. Con il gamepad: levetta, A, X, RB, LB.
  7. Il pulsante della telecamera (o C) cambia la visuale. Musica e Suoni hanno ciascuno il proprio pulsante. La partita ha due tempi; all'intervallo le squadre cambiano campo. Dopo cinque falli di una squadra in un tempo, ogni fallo successivo è rigore.

Comandi

TouchScorri verso un compagno per passare, verso la porta per tirare. Senza palla: scorri per il contrasto, tocca per cambiare giocatore.
TouchIl pollice sinistro muove, ovunque si appoggi. Pollice destro: scorri per passare, tirare o contrastare; tocca per cambiare giocatore.
TastieraFrecce: movimento. Spazio passa, K tira, L contrasta (tieni premuto per la scivolata), Q cambia giocatore, C telecamera.
ControllerLevetta: movimento. A passa, X tira, RB contrasta (tieni premuto per la scivolata), LB cambia giocatore, Y telecamera.

Screenshot

  • Un campetto in gabbia in città, di notte: un giocatore in blu e un difensore in arancione inseguono una palla vagante verso la porta in fondo, sotto i riflettori.
  • Visto da dietro la porta in un piccolo stadio: il portiere in rosa si tuffa sui piedi di un attaccante in blu mentre entra un gol.
  • Un prato di paese visto dall'alto: giocatori in blu e in arancione, sette contro sette, sparsi sull'erba alta e irregolare accanto a delle casette.
  • Una notte bagnata sotto i riflettori: il portiere in rosa ha parato, giocatori in blu e in arancione si avvicinano, sullo sfondo la sede del club.
  • Un campo di sabbia in riva al mare, visto di lato: un giocatore in blu porta palla a centrocampo inseguito da giocatori in arancione, con bandiere lungo la spiaggia.
  • Da vicino, alle spalle di un giocatore in blu che arriva sulla palla davanti a un difensore in arancione e al portiere, con la porta subito dietro.

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