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Basketball

Tres contra tres, una canasta, gana quien llega a 21

El juego se carga cuando pulsas jugar.

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Sobre el juego

Baloncesto a media pista, tres contra tres, jugado como un partido de verdad en 3D: pasa, penetra, tira y defiende con un solo dedo. Una Gira de 35 niveles en cinco pistas, una Copa y un Rey de la Pista sin fin.

Basketball es tres contra tres en una sola canasta: 12 segundos de posesión, un punto dentro del arco y dos desde fuera, y gana quien llega a 21. Tú eres el jugador que lleva el balón y, en defensa, el que marca al que lo lleva.

Todo se hace con un dedo. Desliza hacia arriba para tirar y suelta cuando el balón llega al punto más alto del tiro. Desliza hacia un compañero, o tócalo, para pasar. Desliza hacia arriba y en diagonal para superar a tu defensor, hacia un lado para cambiar de mano, hacia abajo para una finta de tiro, y toca el suelo para pedir un bloqueo. En defensa tu jugador se mantiene solo entre su hombre y la canasta: desliza hacia arriba para saltar con el tirador y hacia un lado para buscar el balón. Un indicador te dice lo bueno que es tu tiro y un anillo verde señala al compañero que está solo. Ganan los buenos tiros y el movimiento de balón; no los tiros precipitados, los pases a través de los defensores ni meter la mano a través del cuerpo del rival.

La Gira son 35 niveles en cinco pistas - una pista urbana vallada con red de cadenas y aro doble, un gimnasio de colegio con un suelo que chirría, una losa junto al mar con viento, una azotea de noche y un pabellón lleno - que mezclan partidos contra equipos con nombre y ejercicios: finalizar cerca del aro, tirar con el defensor llegando a puntear, el juego de dos, conseguir defensas, tiros libres con todo el mundo mirando y una remontada con noventa segundos por jugar. Tres estrellas por nivel. Después llega la Copa, una eliminatoria de ocho, y el Rey de la Pista: el que gana sigue, contra equipos que no dejan de mejorar.

Debajo hay un balón de verdad: un bote que rebota bajo la mano, tiros que bailan en el aro y entran o se salen, un tablero, una red que suena al entrar limpio, viento al aire libre. Los jugadores son personas en 3D de cuerpo entero que se desplazan en defensa, penetran, dejan la bandeja con el pie correcto, ponen bloqueos y van al rebote, y los equipos de la máquina eligen sus tiros como lo hacen los jugadores de cada nivel.

Cinco vistas de cámara, una de ellas desde detrás de tu jugador, interruptores separados de Música y Sonido, vertical u horizontal, once idiomas, pantalla táctil, ratón, teclado o mando. Un único archivo autónomo que no hace peticiones de red, así que se juega sin conexión a 11.000 metros de altura.

Cómo se juega

  1. El juego. Tres contra tres en una sola canasta. Una canasta desde dentro del arco vale 1, desde detrás 2, un tiro libre 1. Gana el primero que llegue a 21, o quien vaya por delante a los diez minutos. Tienes 12 segundos para tirar. Cuando el balón cambia de equipo hay que sacarlo más allá del arco antes de que ese equipo pueda anotar.
  2. Eres el jugador que tiene el balón, y en defensa el que lo marca. Un aro en el suelo y una marca sobre su cabeza indican quién es.
  3. Tirar: desliza hacia arriba. Mantén el dedo apoyado y suelta cuando el balón llegue a lo más alto del tiro; un toque rápido también tira, con algo menos de puntería. Cerca de la canasta es una bandeja.
  4. Pasar: desliza hacia un compañero, o tócalo. Un aro verde significa que está solo.
  5. Penetrar: desliza hacia arriba y a un lado para superar a tu defensor por ese lado. Desliza de lado para cambiar de mano. Desliza hacia abajo para una finta de tiro. Toca el suelo para pedir un bloqueo.
  6. Defender: tu jugador se queda él solo entre su hombre y la canasta. Desliza hacia arriba para saltar cuando el tirador despegue del suelo, no antes: una finta te dejará atrás. Desliza de lado para meter la mano al balón; si pasas a través de él es falta. Toca a un compañero para pasar a manejarlo.
  7. Rebotes: desliza hacia arriba para ir a por él.
  8. Lo que gana. El medidor de tiro muestra lo bueno que es tu tiro. Los tiros solos cerca de la canasta y los tiros de dos solos ganan partidos; los tiros precipitados con una mano en la cara, no. La séptima falta de un equipo y las siguientes son dos tiros libres.
  9. Teclas: flechas o WASD mover, Espacio tirar o saltar, E pasar, Q penetrar o meter la mano, F finta, R cambiar, X bloqueo, C cámara, N música, M sonido, Esc pausa. También funciona un mando.

Controles

TáctilDesliza arriba para tirar · hacia un compañero para pasar · arriba y a un lado para penetrar
TáctilDesliza arriba para saltar · a un lado para meter la mano · toca a un compañero para cambiar
TecladoEspacio tirar · E pasar · Q penetrar · F finta · flechas mover
TecladoEspacio saltar · Q meter la mano · R cambiar · flechas mover
MandoA tirar · B pasar · X penetrar · Y finta
MandoA saltar · X meter la mano · Y cambiar

Capturas de pantalla

  • En una pista urbana tras una valla metálica, tu base de azul se eleva para tirar a canasta mientras dos defensores de rojo se le echan encima.
  • De perfil en un gimnasio de colegio: tu base de azul sube con el balón para dejar una bandeja y un defensor de rojo estira el brazo a su lado.
  • Una pista en la playa vista desde muy arriba al atardecer: seis jugadores repartidos por el arco, sombras largas y el balón botando hacia un compañero.
  • Una pista en una azotea de noche, bajo los edificios iluminados: el balón en el aire bajo la canasta y jugadores de azul y de rojo saltando a por él.
  • Desde detrás del tablero de cristal en un pabellón: el balón cae hacia el aro mientras los jugadores lo miran desde abajo, con el público al fondo.
  • La hoja de resultados: Ganas 7-5, una estrella de tres, un mapa de dónde salieron los tiros y una tabla con los números de cada jugador.

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