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Cornhole

Balancea · Desliza · Emboca

El juego se carga cuando pulsas jugar.

  • Gratis
  • Sin anuncios
  • Sin necesidad de cuenta
  • Sin instalar: se juega en el navegador

Sobre el juego

Cornhole en 3D con sacos que se deslizan de verdad: mete uno deslizándolo, envíalo directo al agujero o aparta de un empujón el saco que bloquea. Puntuación por diferencia hasta 21, una Gira de 35 niveles en cinco lugares al aire libre y un Desafío sin fin.

Airporio Cornhole es el juego de jardín que se juega con un dedo. Pulsa y tu jugador empieza a balancear el saco como un péndulo; un anillo sobre una pequeña imagen del tablero lejano muestra exactamente dónde caería el saco en ese instante. Arrastra para mover tu marca y suelta cuando el anillo pase por el punto que quieres. Después no se sortea nada: el saco cae donde estaba el anillo, y un fallo es uno que podías ver venir.

Los sacos son blandos y el tablero es real: a unos 8 metros, de 60 por 120 centímetros, inclinado diez grados, con un agujero de 15 centímetros. Un saco cae plano, se desliza tablero arriba con su propio rozamiento, empuja los sacos que tiene delante, pasa por encima de ellos, se queda colgando del borde del agujero y a veces se suelta. Tres tiros: el Deslizado cae en el centro y sube hasta el agujero, el Directo entra de lleno por encima de lo que haya en medio, y el Empuje se lanza bajo y fuerte para llevarse por delante un saco que bloquea. Cuatro sacos cada uno por entrada, tres puntos en el agujero y uno en el tablero, y solo cuenta la diferencia entre los dos bandos. Gana el primero que llega a 21.

La Gira te lleva a cinco lugares —un jardín trasero, una playa con tableros húmedos y brisa del mar, el jardín de una cervecería bajo ristras de farolillos, un aparcamiento antes del gran partido y una feria del condado al anochecer— en 35 niveles: ejercicios (mantenerlo en el tablero, al agujero, directo, el bloqueo, limpieza, tráfico) y partidas contra jugadores con nombre, clasificados por sus puntos por ronda; cada lugar termina con su mejor jugador. Hasta tres estrellas por nivel. Después, el Desafío: una partida tras otra contra jugadores cada vez más firmes, tres vidas, sin última ronda.

Los rivales lanzan con el mismo brazo oscilante que tú, lo ven un instante tarde, eligen su tiro según lo que hay en el tablero y se ponen nerviosos con el saco que importa. Cinco vistas de cámara, empezando por la de detrás de tu jugador, un botón de Música separado de los efectos de sonido, las notas de un entrenador y un mapa de dónde cayeron tus sacos después de cada partida, once idiomas, compatibilidad con teclado y mando. Un único archivo autónomo sin peticiones de red, así que se juega sin conexión a altitud de crucero.

Cómo se juega

  1. Cornhole: dos jugadores lanzan cuatro bolsas cada uno a un tablero inclinado que está a unos 8 metros. Una bolsa que se queda en el tablero vale 1 y una bolsa en el hoyo vale 3. Cuando se han lanzado las ocho bolsas, los dos bandos se descuentan: solo se anota la diferencia, y se la lleva quien tuvo más. Gana el primero que llega a 21 al acabar una entrada.
  2. Lanzar: pulsa en cualquier sitio para que el brazo empiece a balancearse. Se mueve como un péndulo, y el aro del tablero pequeño muestra dónde caería la bolsa si soltaras ahora mismo. Arrastra para mover tu marca y suelta cuando el aro pase por el punto que quieres. No hay nada de suerte: la bolsa cae donde estaba el aro.
  3. Tres tiros (el botón Tiro, o Q y E): el Deslizado cae en el centro y desliza hasta el hoyo; el Airmail va alto y cae directo dentro, por encima de lo que haya en medio; el Empuje va bajo y fuerte y arrastra las otras bolsas por delante. Una bolsa delante del hoyo es un bloqueo: si deslizas contra ella, puedes meterla para el otro bando.
  4. El Circuito te lleva por cinco lugares, con ejercicios y partidas, y hasta tres estrellas por nivel. En la playa y en el aparcamiento hay viento: fíjate en el banderín de la torre del marcador. El Desafío es una partida tras otra contra jugadores cada vez más regulares.
  5. Cámara: el botón de cámara (o C) cambia la vista: detrás del lanzador, por encima del hombro, el tablero de cerca, de lado y toda la pista. El botón de música enciende y apaga la música; Sonido en los menús (o M) lo silencia todo.

Controles

TáctilPulsa para balancear la bolsa, arrastra para apuntar y levanta el dedo para lanzar.
RatónPulsa, arrastra para apuntar y suelta para lanzar
TecladoFlechas: apuntar · mantén Space y suelta para lanzar · Q E cambian el tiro
MandoPalanca: apuntar · mantén A y suelta para lanzar · Y cambia el tiro

Capturas de pantalla

  • El jardín trasero visto desde detrás de tu lanzador: el tablero lejano sobre un césped a rayas, una torre de marcador con 6 a 0 y el tablero desde arriba con el anillo de puntería.
  • La playa por encima del hombro: el brazo está levantado tras el lanzamiento y un saco azul vuela hacia el tablero sobre la arena, con el mar detrás.
  • El tablero del jardín de la cervecería de cerca: un saco azul se desliza hacia el agujero junto a dos sacos rojos.
  • El aparcamiento visto de lado: los dos jugadores junto al tablero cercano, el tablero lejano a la derecha, y detrás camionetas aparcadas y una carpa.
  • La feria del condado al anochecer desde lo alto: el rival de rojo lanza por una calle de balas de heno hacia el tablero lejano.
  • La hoja de resultados: ganas 12 a 0 con tres estrellas, una tabla con las cifras de ambos jugadores y un tablero con puntos donde cayeron tus sacos.

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