Bobsled
Empuja · Sube · Mantén la línea

El juego se carga cuando pulsas jugar.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Bobsleigh de estilo olímpico convertido en arcade. Empuja al ritmo, sube en la célula y recorre las paredes peraltadas de seis pistas de hielo: 42 niveles, carreras fantasma, un desafío sin fin y campeonatos de cuatro mangas.
Bobsleigh es un juego deportivo original de Airporio: bob a dos y a cuatro en pistas de hielo con forma real, hecho con las reglas de mangas de la IBSF y convertido en arcade.
Toca al ritmo de las zancadas del equipo para empujar; dos toques en una zancada son un tropiezo. Vuelve a tocar en la zona de subida para saltar dentro: entre 48 y 52 metros es una subida perfecta. Después arrastra a izquierda o derecha para dirigir. En cada curva el trineo sube por la pared exterior hasta que el peralte lo sostiene, tal como dice la física, y la habilidad está en anticipar cada entrada y salida para que siga la línea en lugar de balancearse. Cada corrección y cada derrape lateral cuestan velocidad; las curvas limpias suman Flujo, y un golpe fuerte contra el borde vuelca el trineo: DNF.
Gira Mundial: 42 niveles en seis pistas inventadas (Valle de los Pinos, Garganta del Glaciar, Cresta del Ocaso, unas Luces de Noche iluminadas con una curva de 270 grados, Paso de la Ventisca con nieve y Cumbre Aurora bajo la aurora boreal), con contrarreloj, carreras fantasma contra trineos rivales, cristales, bajadas limpias, carreras de controles y campeonatos. Desafío: una pista generada sin fin contra el reloj, donde las curvas se cierran, el hielo se acelera y las paredes bajan sin límite. Campeonato: dos o cuatro mangas contra siete trineos; decide el tiempo total y un DNF en cualquier manga es quedarse sin resultado.
Cuatro cámaras: persecución, tras el equipo, los ojos del piloto con los guantes en las anillas de dirección y una cámara de morro. Diez idiomas, teclado y mando además de táctil. Un único archivo sin ninguna conexión de red, así que se juega en pleno vuelo sin conectividad.
Cómo se juega
- Toca al ritmo de las zancadas del equipo para empujar: tocar cuando el anillo se cierra empuja más. Dos toques en una zancada es un tropiezo.
- Toca en la zona de subida para subir al trineo. Entre 48 y 52 m es una subida perfecta; pasados los 52 m, el equipo sube tarde.
- Después mantén pulsado y arrastra a izquierda o derecha para dirigir, o usa las flechas. En una curva el trineo sube por la pared exterior: dirige pronto y con suavidad para seguir la línea.
- Cada corrección y cada derrape lateral cuestan velocidad. Las curvas limpias suman Flujo, y el Flujo conserva velocidad. Si golpeas fuerte el borde, el trineo vuelca: un vuelco es un DNF.
- Niveles: contrarreloj, carreras fantasma, cristales (los dorados valen 3), bajadas limpias, carreras de controles y campeonatos. El tiempo total decide un campeonato; un DNF en cualquier manga es quedarse sin resultado.
- Cambia la vista con el botón de cámara, la tecla C o el botón Vista o la cruceta arriba del mando: persecución, tras el equipo, ojos del piloto o cámara de morro.
Controles
| Táctil | Después mantén pulsado y arrastra a izquierda o derecha para dirigir, o usa las flechas. En una curva el trineo sube por la pared exterior: dirige pronto y con suavidad para seguir la línea. |
|---|---|
| Ratón | Haz clic al ritmo para empujar y en la zona de subida para subir; después mantén el botón y arrastra a izquierda o derecha para dirigir. |
| Teclado | Espacio, Intro o Arriba empujan y suben; Izquierda y Derecha (o A y D) dirigen, con Mayús para afinar. C o V cambia la cámara; P o Esc pausa. |
| Mando | A o RT empujan y suben; el stick izquierdo dirige. Y, Vista o la cruceta arriba cambian la cámara; Start pausa. |












