Sudoku
Nueve Filas · Una Respuesta

El juego se carga cuando pulsas jugar.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Un puzle de números original y totalmente sin conexión. Cada cuadrícula tiene una única respuesta y se resuelve solo con lógica, nunca adivinando.
Sudoku es un puzle lógico de colocar números creado para el entretenimiento a bordo sin conexión. Rellena la cuadrícula para que cada fila, cada columna y cada caja contenga cada número una sola vez.
Cada puzle se genera en el dispositivo y se comprueba antes de mostrarse. Un solucionador que usa técnicas humanas —candidatos únicos, candidatos bloqueados, parejas emparejadas y ocultas, tríos, X-Wing y XY-Wing— tiene que poder terminar la cuadrícula antes de aceptarla, así que ningún puzle exige adivinar y cada uno tiene exactamente una respuesta.
Cuatro dificultades (Suave, Firme, Enrevesado, Diabólico) fijan tanto la técnica más profunda necesaria como cuántas casillas vienen dadas. Tres tamaños de cuadrícula —4x4, 6x6 y 9x9— se adaptan a un vuelo corto o a uno largo. El Puzle Diario se obtiene de la fecha del calendario, así que todos los pasajeros de todos los aviones reciben la misma cuadrícula sin necesidad de red.
Las notas a lápiz, un historial para deshacer y pistas que nombran la lógica que usaron (y la explican en tu idioma) ayudan cuando una cuadrícula se resiste. Por defecto tienes tres vidas; desactiva Marcar errores en Configuración para el juego clásico de lápiz y papel, donde no se marca nada y las vidas no cuentan.
El Taller de Puzles te permite introducir una cuadrícula propia —de un periódico o inventada— y te dice si no tiene respuesta, si tiene varias o si tiene exactamente una antes de jugarla.
Diez idiomas, compatibilidad total con mando, pantalla táctil y teclado, ambas orientaciones y ninguna conexión de red de ningún tipo.
Cómo se juega
- Cada fila, cada columna y cada caja debe contener todos los números una sola vez.
- Activa Notas para apuntar los números que aún caben en una casilla.
- Un número erróneo cuesta una vida. Si se acaban, el puzle termina — desactiva las vidas en Configuración para el juego clásico.
- Una pista resuelve una casilla y nombra la lógica que la encontró. Cada una cuesta puntos.
Controles
| Táctil | Toca una casilla y luego un número. Toca el mismo número otra vez para quitarlo. |
|---|---|
| Ratón | Haz clic en una casilla y luego en un número del teclado numérico. Vuelve a hacer clic en el mismo número para quitarlo. |
| Teclado | Las flechas mueven entre casillas, 1–9 coloca un número y Retroceso, Supr o 0 lo borra; P alterna las notas, H da una pista, U deshace, Esc pausa y M silencia. |
| Mando | Cruceta o stick izq. mueve · A coloca · B borra · Y alterna notas · gatillos superiores cambian el número · LT ojea las notas · RT resalta el número · Start pausa. |












