Sudoku
Neun Reihen · Eine Lösung

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.
- Kostenlos
- Keine Werbung
- Kein Konto nötig
- Keine Installation – läuft im Browser
Über das Spiel
Ein eigenständiges Zahlenrätsel, komplett offline. Jedes Gitter hat genau eine Lösung und lässt sich rein logisch lösen – nie durch Raten.
Sudoku ist ein logisches Zahlenrätsel, gemacht für die Offline-Unterhaltung an Bord. Fülle das Gitter so, dass jede Reihe, jede Spalte und jeder Block jede Zahl genau einmal enthält.
Jedes Rätsel wird auf dem Gerät erzeugt und geprüft, bevor es überhaupt angezeigt wird. Ein Löser mit menschlichen Techniken – einzelne Kandidaten, gesperrte Kandidaten, offene und versteckte Paare, Tripel, X-Wing und XY-Wing – muss das Gitter vollständig lösen können, bevor es angenommen wird. So verlangt kein Rätsel je Raten, und jedes hat genau eine Lösung.
Vier Schwierigkeitsgrade (Sanft, Solide, Kniffelig, Teuflisch) legen sowohl die anspruchsvollste nötige Technik fest als auch, wie viele Felder vorgegeben sind. Drei Gittergrößen – 4x4, 6x6 und 9x9 – passen zum Kurzstreckenflug wie zur Langstrecke. Das Tagesrätsel ergibt sich aus dem Kalenderdatum, sodass jeder Passagier in jedem Flugzeug dasselbe Gitter bekommt, ganz ohne Netzwerk.
Bleistiftnotizen, ein Rückgängig-Verlauf und Tipps, die die verwendete Logik benennen (und in deiner Sprache erklären), helfen, wenn ein Gitter sich sträubt. Standardmäßig hast du drei Leben; schalte die Fehlerprüfung in den Einstellungen aus, um das reine Spiel mit Stift und Papier zu erhalten, bei dem nichts markiert wird und Leben keine Rolle spielen.
In der Rätselwerkstatt gibst du ein eigenes Gitter ein – aus der Zeitung oder selbst ausgedacht – und erfährst vor dem Spielen, ob es keine, mehrere oder genau eine Lösung hat.
Zehn Sprachen, volle Controller-Unterstützung, Touch und Tastatur, beide Ausrichtungen und keinerlei Netzwerkverbindung.
So wird gespielt
- Jede Reihe, jede Spalte und jeder Block enthält jede Zahl genau einmal.
- Notizen einschalten, um die noch möglichen Zahlen eines Feldes zu vermerken.
- Eine falsche Zahl kostet ein Leben. Sind sie aufgebraucht, endet das Rätsel — in den Einstellungen abschaltbar.
- Ein Tipp löst ein Feld und benennt die verwendete Logik. Jeder kostet Punkte.
Steuerung
| Touch | Feld antippen, dann Zahl antippen. Dieselbe Zahl erneut antippen nimmt sie zurück. |
|---|---|
| Maus | Ein Feld anklicken, dann eine Zahl auf dem Ziffernfeld. Dieselbe Zahl erneut anklicken nimmt sie zurück. |
| Tastatur | Pfeiltasten wechseln das Feld, 1–9 setzt eine Zahl, Rücktaste, Entf oder 0 löscht sie; P schaltet Notizen, H gibt einen Tipp, U macht rückgängig, Esc pausiert und M schaltet stumm. |
| Gamepad | Steuerkreuz oder linker Stick bewegt · A setzt · B löscht · Y schaltet Notizen · Schultertasten wechseln die Zahl · LT zeigt Notizen · RT hebt die Zahl hervor · Start pausiert. |












