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Sudoku

Neuf Lignes · Une Réponse

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Un jeu de placement de chiffres original, entièrement hors ligne. Chaque grille a une seule réponse et se résout par la seule logique, jamais au hasard.

Sudoku est un casse-tête logique de placement de chiffres conçu pour le divertissement à bord hors ligne. Remplissez la grille pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque boîte contienne chaque chiffre une seule fois.

Chaque grille est générée sur l’appareil et vérifiée avant d’être affichée. Un solveur à techniques humaines — candidats uniques, candidats bloqués, paires visibles et cachées, triplets, X-Wing et XY-Wing — doit pouvoir terminer la grille pour qu’elle soit acceptée : aucune grille n’exige de deviner, et chacune a exactement une réponse.

Quatre difficultés (Douce, Posée, Retorse, Diabolique) fixent à la fois la technique la plus poussée nécessaire et le nombre de cases données. Trois tailles de grille — 4x4, 6x6 et 9x9 — conviennent à un vol court comme à un long-courrier. La Grille du Jour est tirée de la date du calendrier : tous les passagers de tous les avions reçoivent la même grille, sans aucun réseau.

Les notes au crayon, un historique d’annulation et des indices qui nomment la logique employée (et l’expliquent dans votre langue) aident quand une grille résiste. Trois vies par défaut ; désactivez la Détection des erreurs dans les Réglages pour le pur jeu papier-crayon, où rien n’est signalé et les vies ne comptent pas.

L’Atelier de Grilles vous permet de saisir votre propre grille — tirée d’un journal ou inventée — et vous dit si elle n’a aucune réponse, plusieurs ou exactement une avant que vous la jouiez.

Dix langues, prise en charge complète de la manette, écran tactile et clavier, les deux orientations, et aucune connexion réseau d’aucune sorte.

Comment jouer

  1. Chaque ligne, chaque colonne et chaque boîte contient tous les chiffres une seule fois.
  2. Activez Notes pour inscrire les chiffres encore possibles dans une case.
  3. Un chiffre faux coûte une vie. À court de vies, la grille s’arrête — désactivez-les dans les Réglages pour le jeu classique.
  4. Un indice résout une case et nomme la logique employée. Chacun coûte des points.

Commandes

TactileTouchez une case, puis un chiffre. Retouchez le même chiffre pour le retirer.
SourisCliquez sur une case, puis sur un chiffre du pavé. Cliquez à nouveau sur le même chiffre pour le retirer.
ClavierLes flèches passent d’une case à l’autre, 1–9 pose un chiffre et Retour arrière, Suppr ou 0 l’efface ; P bascule les notes, H donne un indice, U annule, Échap met en pause et M coupe le son.
ManetteCroix ou stick gauche déplace · A pose · B efface · Y bascule les notes · gâchettes hautes changent le chiffre · LT montre les notes · RT surligne le chiffre · Start met en pause.

Captures d’écran

  • Une grille 9×9 à moitié remplie à côté d’un pavé de 1 à 9 avec Erase, Notes, Undo et Hint ; temps 2:17, score 1063, trois vies
  • Panneau How to Play listant Fill every square, Place a number, Pencil notes, Lives, Hints et Controller
  • Une grille 9×9 en japonais à côté du pavé de chiffres et des boutons 消す, メモ, 取消 et ヒント ; temps 3:24, score 1996
  • Menu sous le logo Sudoku et Nine Rows · One Answer : Play, Daily Puzzle, Puzzle Studio, Game Setup, High Scores, How to Play
  • Une grille 9×9 toute neuve avec Notes activé et les notes 2, 5, 8 dans deux cases ; temps 0:00, score 600, trois vies
  • Liste High Scores de cinq résultats en 9×9, de Fiendish en 10:12 pour 2140 à Gentle en 5:31 pour 520

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