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Sudoku

Nove Righe · Una Risposta

Il gioco si carica quando premi Gioca.

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  • Niente pubblicità
  • Nessun account richiesto
  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Un rompicapo di numeri originale e completamente offline. Ogni schema ha una sola risposta e si risolve solo con la logica, mai tirando a indovinare.

Sudoku è un rompicapo logico di numeri pensato per l’intrattenimento a bordo offline. Riempi lo schema in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro contenga ogni numero esattamente una volta.

Ogni schema viene generato sul dispositivo e verificato prima di essere mostrato. Un risolutore con tecniche umane — candidati unici, candidati bloccati, coppie evidenti e nascoste, terne, X-Wing e XY-Wing — deve riuscire a completare lo schema prima che venga accettato: nessuno schema richiede mai di tirare a indovinare e ognuno ha esattamente una risposta.

Quattro difficoltà (Facile, Regolare, Ostico, Diabolico) stabiliscono sia la tecnica più avanzata necessaria sia quante caselle sono già date. Tre dimensioni di schema — 4x4, 6x6 e 9x9 — si adattano a un volo breve come a un lungo raggio. Lo Schema del Giorno deriva dalla data del calendario, così ogni passeggero su ogni aereo riceve lo stesso schema senza alcuna rete.

Appunti a matita, una cronologia per annullare e aiuti che nominano la logica usata (e la spiegano nella tua lingua) vengono in soccorso quando uno schema non si lascia risolvere. Di serie hai tre vite; disattiva il Controllo errori nelle Impostazioni per il gioco classico carta e penna, in cui nulla viene segnalato e le vite non contano.

L’Officina Schemi ti permette di inserire uno schema tuo — da un giornale o inventato — e ti dice se non ha risposta, se ne ha diverse o esattamente una prima di giocarlo.

Dieci lingue, supporto completo al controller, touch e tastiera, entrambe le orientazioni e nessuna connessione di rete di alcun tipo.

Come si gioca

  1. Ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro contiene tutti i numeri esattamente una volta.
  2. Attiva Appunti per segnare i numeri ancora possibili in una casella.
  3. Un numero sbagliato costa una vita. Finite le vite lo schema termina — disattivale nelle Impostazioni per il gioco classico.
  4. Un aiuto risolve una casella e nomina la logica usata. Ognuno costa punti.

Comandi

TouchTocca una casella, poi un numero. Tocca di nuovo lo stesso numero per toglierlo.
MouseFai clic su una casella, poi su un numero del tastierino. Fai di nuovo clic sullo stesso numero per toglierlo.
TastieraLe frecce spostano tra le caselle, 1–9 inserisce un numero e Backspace, Canc o 0 lo cancella; P attiva gli appunti, H dà un aiuto, U annulla, Esc mette in pausa e M toglie l’audio.
ControllerCroce direzionale o stick sx muove · A inserisce · B cancella · Y attiva gli appunti · i dorsali cambiano numero · LT sbircia gli appunti · RT evidenzia il numero · Start mette in pausa.

Screenshot

  • Uno schema 9×9 riempito a metà accanto a un tastierino da 1 a 9 con Erase, Notes, Undo e Hint; tempo 2:17, punteggio 1063, tre vite
  • Pannello How to Play con Fill every square, Place a number, Pencil notes, Lives, Hints e Controller
  • Uno schema 9×9 in giapponese accanto al tastierino numerico e ai pulsanti 消す, メモ, 取消 e ヒント; tempo 3:24, punteggio 1996
  • Menu sotto il logo Sudoku e Nine Rows · One Answer: Play, Daily Puzzle, Puzzle Studio, Game Setup, High Scores, How to Play
  • Uno schema 9×9 appena iniziato con Notes attivo e gli appunti 2, 5, 8 in due caselle; tempo 0:00, punteggio 600, tre vite
  • Elenco High Scores con cinque risultati 9×9, da Fiendish in 10:12 con 2140 a Gentle in 5:31 con 520

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