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Sudoku

Nove Linhas · Uma Resposta

O jogo carrega quando você toca em jogar.

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Sobre o jogo

Um puzzle de números original e totalmente offline. Cada grelha tem uma única resposta e resolve-se só com lógica, nunca por adivinhação.

Sudoku é um puzzle lógico de colocação de números criado para o entretenimento a bordo offline. Preencha a grelha para que cada linha, cada coluna e cada caixa contenha cada número exatamente uma vez.

Cada puzzle é gerado no dispositivo e verificado antes de ser mostrado. Um solucionador com técnicas humanas — candidatos únicos, candidatos bloqueados, pares visíveis e ocultos, trios, X-Wing e XY-Wing — tem de conseguir terminar a grelha antes de ela ser aceite, por isso nenhum puzzle exige adivinhar e cada um tem exatamente uma resposta.

Quatro dificuldades (Leve, Firme, Espinhoso, Diabólico) definem tanto a técnica mais avançada necessária como quantas casas vêm preenchidas. Três tamanhos de grelha — 4x4, 6x6 e 9x9 — servem um voo curto ou uma longa viagem. O Puzzle do Dia é obtido a partir da data do calendário, por isso todos os passageiros de todos os aviões recebem a mesma grelha sem qualquer rede.

Notas a lápis, um histórico para desfazer e dicas que nomeiam a lógica usada (e a explicam na sua língua) ajudam quando uma grelha teima em não sair. Por omissão há três vidas; desligue Marcar erros nas Configurações para o puro jogo de papel e caneta, em que nada é assinalado e as vidas não se aplicam.

A Oficina de Puzzles permite introduzir uma grelha sua — de um jornal ou inventada — e diz-lhe se não tem resposta, se tem várias ou exatamente uma antes de a jogar.

Dez línguas, suporte total a comando, ecrã tátil e teclado, ambas as orientações e nenhuma ligação de rede de qualquer tipo.

Como jogar

  1. Cada linha, cada coluna e cada caixa contém todos os números exatamente uma vez.
  2. Ligue as Notas para apontar os números ainda possíveis numa casa.
  3. Um número errado custa uma vida. Sem vidas o puzzle termina — desligue-as nas Configurações para o jogo clássico.
  4. Uma dica resolve uma casa e nomeia a lógica usada. Cada uma custa pontos.

Controles

ToqueToque numa casa e depois num número. Toque no mesmo número outra vez para o retirar.
MouseClique numa casa e depois num número do teclado numérico. Clique outra vez no mesmo número para o retirar.
TecladoAs setas mudam de casa, 1–9 coloca um número e Backspace, Delete ou 0 apaga-o; P alterna as notas, H dá uma dica, U desfaz, Esc pausa e M silencia.
ControleDirecional ou stick esq. move · A coloca · B apaga · Y alterna notas · botões superiores mudam o número · LT espreita as notas · RT realça o número · Start pausa.

Capturas de tela

  • Uma grelha 9×9 meio preenchida ao lado de um teclado de 1 a 9 com Erase, Notes, Undo e Hint; tempo 2:17, pontuação 1063, três vidas
  • Painel How to Play com Fill every square, Place a number, Pencil notes, Lives, Hints e Controller
  • Uma grelha 9×9 em japonês ao lado do teclado numérico e dos botões 消す, メモ, 取消 e ヒント; tempo 3:24, pontuação 1996
  • Menu sob o logótipo Sudoku e Nine Rows · One Answer: Play, Daily Puzzle, Puzzle Studio, Game Setup, High Scores, How to Play
  • Uma grelha 9×9 acabada de começar com Notes ligado e as notas 2, 5, 8 em duas casas; tempo 0:00, pontuação 600, três vidas
  • Lista High Scores com cinco resultados 9×9, de Fiendish em 10:12 com 2140 a Gentle em 5:31 com 520

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