Судоку
Девять Строк · Один Ответ

Игра загрузится, когда вы нажмёте «Играть».
- Бесплатно
- Без рекламы
- Без регистрации
- Без установки — играйте в браузере
Об игре
Оригинальная числовая головоломка, полностью офлайн. У каждой сетки ровно один ответ, и её можно решить одной логикой — без угадывания.
Судоку — логическая головоломка с расстановкой цифр, созданная для офлайн-развлечений на борту. Заполните сетку так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом блоке каждая цифра встречалась ровно один раз.
Каждая головоломка создаётся на устройстве и проверяется до того, как её покажут. Решатель, применяющий человеческие приёмы — единственные кандидаты, запертые кандидаты, открытые и скрытые пары, тройки, X-Wing и XY-Wing, — должен суметь довести сетку до конца, прежде чем она будет принята, поэтому ни одна головоломка не требует угадывания и у каждой ровно один ответ.
Четыре уровня сложности (Лёгкая, Ровная, Хитрая, Зверская) задают и самый сложный нужный приём, и число заранее открытых клеток. Три размера сетки — 4x4, 6x6 и 9x9 — подходят и для короткого перелёта, и для дальнего. Судоку дня выводится из календарной даты, поэтому каждый пассажир на каждом самолёте получает одну и ту же сетку без всякой сети.
Карандашные пометки, история отмены и подсказки, которые называют применённую логику (и объясняют её на вашем языке), помогут, когда сетка упрямится. По умолчанию даются три жизни; отключите «Проверку ошибок» в настройках, чтобы играть в чистую классику с ручкой и бумагой, где ничего не отмечается и жизни не действуют.
В Мастерской можно ввести собственную сетку — из газеты или придуманную — и ещё до игры узнать, нет ли у неё ответа, несколько ли их или ровно один.
Десять языков, полная поддержка контроллера, сенсорный экран и клавиатура, обе ориентации и никаких сетевых подключений.
Как играть
- В каждой строке, каждом столбце и каждом блоке все цифры встречаются ровно один раз.
- Включите «Пометки», чтобы записывать возможные цифры клетки.
- Неверная цифра стоит одной жизни. Когда они кончатся, головоломка завершается — отключите их в настройках для классической игры.
- Подсказка решает одну клетку и называет применённую логику. Каждая стоит очков.
Управление
| Сенсорный экран | Нажмите клетку, затем цифру. Нажмите ту же цифру ещё раз, чтобы убрать её. |
|---|---|
| Мышь | Щёлкните клетку, затем цифру на панели. Щёлкните ту же цифру ещё раз, чтобы убрать её. |
| Клавиатура | Стрелки переходят между клетками, 1–9 ставят цифру, Backspace, Delete или 0 стирают её; P переключает пометки, H даёт подсказку, U отменяет ход, Esc ставит паузу, M выключает звук. |
| Геймпад | Крестовина или левый стик — движение · A ставит · B стирает · Y переключает пометки · бамперы меняют цифру · LT показывает пометки · RT подсвечивает цифру · Start — пауза. |












