Перейти к содержанию

Судоку

Девять Строк · Один Ответ

Игра загрузится, когда вы нажмёте «Играть».

  • Бесплатно
  • Без рекламы
  • Без регистрации
  • Без установки — играйте в браузере

Об игре

Оригинальная числовая головоломка, полностью офлайн. У каждой сетки ровно один ответ, и её можно решить одной логикой — без угадывания.

Судоку — логическая головоломка с расстановкой цифр, созданная для офлайн-развлечений на борту. Заполните сетку так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом блоке каждая цифра встречалась ровно один раз.

Каждая головоломка создаётся на устройстве и проверяется до того, как её покажут. Решатель, применяющий человеческие приёмы — единственные кандидаты, запертые кандидаты, открытые и скрытые пары, тройки, X-Wing и XY-Wing, — должен суметь довести сетку до конца, прежде чем она будет принята, поэтому ни одна головоломка не требует угадывания и у каждой ровно один ответ.

Четыре уровня сложности (Лёгкая, Ровная, Хитрая, Зверская) задают и самый сложный нужный приём, и число заранее открытых клеток. Три размера сетки — 4x4, 6x6 и 9x9 — подходят и для короткого перелёта, и для дальнего. Судоку дня выводится из календарной даты, поэтому каждый пассажир на каждом самолёте получает одну и ту же сетку без всякой сети.

Карандашные пометки, история отмены и подсказки, которые называют применённую логику (и объясняют её на вашем языке), помогут, когда сетка упрямится. По умолчанию даются три жизни; отключите «Проверку ошибок» в настройках, чтобы играть в чистую классику с ручкой и бумагой, где ничего не отмечается и жизни не действуют.

В Мастерской можно ввести собственную сетку — из газеты или придуманную — и ещё до игры узнать, нет ли у неё ответа, несколько ли их или ровно один.

Десять языков, полная поддержка контроллера, сенсорный экран и клавиатура, обе ориентации и никаких сетевых подключений.

Как играть

  1. В каждой строке, каждом столбце и каждом блоке все цифры встречаются ровно один раз.
  2. Включите «Пометки», чтобы записывать возможные цифры клетки.
  3. Неверная цифра стоит одной жизни. Когда они кончатся, головоломка завершается — отключите их в настройках для классической игры.
  4. Подсказка решает одну клетку и называет применённую логику. Каждая стоит очков.

Управление

Сенсорный экранНажмите клетку, затем цифру. Нажмите ту же цифру ещё раз, чтобы убрать её.
МышьЩёлкните клетку, затем цифру на панели. Щёлкните ту же цифру ещё раз, чтобы убрать её.
КлавиатураСтрелки переходят между клетками, 1–9 ставят цифру, Backspace, Delete или 0 стирают её; P переключает пометки, H даёт подсказку, U отменяет ход, Esc ставит паузу, M выключает звук.
ГеймпадКрестовина или левый стик — движение · A ставит · B стирает · Y переключает пометки · бамперы меняют цифру · LT показывает пометки · RT подсвечивает цифру · Start — пауза.

Скриншоты

  • Наполовину заполненная сетка 9×9 рядом с панелью цифр 1–9 и кнопками Erase, Notes, Undo и Hint; время 2:17, счёт 1063, три жизни
  • Окно How to Play с пунктами Fill every square, Place a number, Pencil notes, Lives, Hints и Controller
  • Сетка 9×9 на японском рядом с панелью цифр и кнопками 消す, メモ, 取消 и ヒント; время 3:24, счёт 1996
  • Меню под логотипом Sudoku и надписью Nine Rows · One Answer: Play, Daily Puzzle, Puzzle Studio, Game Setup, High Scores, How to Play
  • Только что начатая сетка 9×9 с включёнными Notes и пометками 2, 5, 8 в двух клетках; время 0:00, счёт 600, три жизни
  • Список High Scores из пяти результатов 9×9: от Fiendish за 10:12 на 2140 до Gentle за 5:31 на 520

Ещё: Бесплатные головоломки